Анкета пользователя
1. Имя и Фамилия | Прозвище
Gannik Legere / Ганник Легер, Легион
2. Возраст | Дата рождения | Место рождения
Возраст и дата рождения:222 года, 13 мая, на вид 26
Пол и ориентация: Мужской, гетеро
Раса: Йерискер
Место рождения и проживания: Крест Стихий/Страна Солнца/Пира
3. Статус в «Колыбели» | Факультет | Дополнительные занятия
Статус в «Колыбели»:учитель
Факультет/предмет: Рунная магия
Дополнительные занятия:
4. Навыки
Бытовые – сносно готовит и при желании может заштопать одежду, хорошо ориентируется на открытой местности, но куда лучше в пещерах, неплохой торговец, обладает навыками и умениями кузнеца и оружейника. Обучен ремеслу создания артефактов. Приучен к длительным путешествиям и пребыванию в дикой местности. Немного разбирается в этой самой дикой флоре и фауне. Тактик, но стратегия хромает. Одним словом самый обычный йерискер.
Физические –обладает сильным, выносливым и закаленным телом с отличными рефлексами и реакцией. Превосходный боец на кулаках и холодном оружие. Возможно не великий войн, в этом мире великих и всемогущих, но хороший. Чистая техника, богатый опыт. Если нужно подраться, это с удовольствием. В драке предпочитает махать кулаками, локтями, коленями и прочими конечностями, а не выплясывать всякие танцы и кувырки тигра-драконов. Стиль сравним с земным боксом. Из холодного оружия предпочитает топоры или цепи. Не брезгует копьем, мечом или щитом, но любимое это топор, потому как "топор это топор.." Умеет плавать и ездить верхом, хоть наездник из него проблемный. Хорошо метает топорик и стреляет из арбалета, а вот с луком не дружим.
Магические навыки, архимаг рунной магии, магия земли – мастер, целительство – эксперт, химерология – эксперт
Расовый дар – плохая восприимчивость к ментальному воздействию до уровня магистра.
5. Биография | История жизни
Родился Ганник в клане Железного Молота, в семье магов и по наследию крови получил способности к магии. Территория клана располагалась у самой границы страны Солнца и включала в себя несколько десятков поселений, несколько крупных городов и пару больших крепостей. В одной из этих крепостей и прошло детство ребенка, так как отец был комендантом этого убежища. Твердыня находилась под потухшим вулканом и носила гордое имя Логово Василиска. Детство прошло бурно и весело, в постоянных играх, шалостях и прочих попытках узнать что-то новое, мешая порядочным йери работать. Юность же заставила влиться в коллектив и приносить пользу клану. Ну, а может юноша хотел стать сильным и мудрым йерискером как его отец. Трехсотлетняя война уже давно шла, военный успех страны Солнца угас, бои шли с переменным успехом и уже наверно никто не мог предсказать результат этого противостояния. Отец Ганника получил приказ усилить крепость и подготовить ее для максимального количества беженцев и войска, чем тот и занимался. Бастионы стали в ускоренных темпах укрепляться, создаваться новые линии укреплений, пополнение продовольствия и вооружения. Обитатели крепости были распределены на второстепенные работы, и молодой Легер наравне со своими сверстниками помогал в кузнеце, оружейных, шахтах или на строительстве укреплений. Йерискеры живут в подземных городах, они избороздили горы своими тоннелями и шахтами, они непревзойденные оружейники и строители. Каждый представитель этой расы имеет навык и образование рудокопа, строителя, кузнеца или оружейника. Вот и сейчас клан старался глубже вгрызться в скалу, достать как можно больше ресурса и за счет него еще надежнее защитить свой дом. В определенное время молодежь обучалась военной подготовке и бою на холодном оружии. Как многие свои сверстники Ганник стал осваивать как драться цепом, копьем, топором, мечом, и стрельбу из арбалета. Позже прибавилась магия Земли, но так как особого сильного таланта в ней не наблюдалось, то вскоре была заменена по совету отца на Рунную магию. Еще один недоучка-маг земли вряд ли поможет в бою профессионалам, а вот еще один помощник мастеру-оружейнику, что рунами укрепляет оружие и броню, может пригодится. Больше даже плохо «зачарованных» амулетов - и шансы выжить у каждого защитника выше.
Постепенно обстановка на фронте ухудшалась, враг подавляющими силами разбил войска страны Солнца и уверенным маршем вторгся в саму страну, опрокидывая слабое сопротивление, спешно возведенных постов. Крепость стало наполнять войсками и беженцами, обучение же юного представителя Молотов вновь перевелось к физическим схваткам. В жизни появилась легкая суматоха, многое хотелось успеть спешно восполнялись пробелы в магии земли, доводилось до совершенства упражнения и стойки с холодным оружием. Свое 20-летие парень праздновал уже в кругу товарищей по десятку. Враг пришел, разрушил пару городов и селений и уперся в крепость. Началась затяжная осада. Первая неделя превратились в почти непрерывных штурм укреплений, множество мелких атак на разных участках чередовались с массированными магическими ударами, постоянная смена позиций и нескончаемая передислокация войск. Один большой кошмар, где ни раз и не два Ганник выживал только благодаря своим доспехам, воинскому умению или просто удаче. Последовала небольшая передышка и новый, более разрушительный штурм. Крепость оказалась сильно разрушена, больше половины защитников погибло, но атакующие потеряв намного больше, не смогли взять укрепление созданное йерисхерами. Отошли дальше, оставив сильный заслон. Затем подоспело подкрепление от других кланов и осада была снята.
При обороне погибает отец, сам Ганник в этот штурм получил серьезные ранения и был доставлен в госпиталь. Несколько дней пролежал в коме. Затем почти месяц реабилитации и восстановления. На больничной койке стал осваивать целительство, благо физ нагрузки были запрещены. По выздоровлению остался востребован как лекарь и еще какое-то время врачевал раненных. Затем несколько лет относительного мира. Должность коменданта переходит к молодому Легеру и он возглавляет отстройку крепости, изучает дело архитектора и строителя, поднимает свой уровень магии земли. Начинает много путешествовать по стране Солнца, общается или учится с лучшими мастерами рунной магии, вместе разрабатывают защитные комплексы для бастионов и укреплений. Война продолжается, Василиск успешно выдерживает еще пару осад и когда наступает черед решающего удара Ганник вместе с отрядом добровольцев уходит на поддержку основных сил. Переживает Рагнарок, но опять получает серьезные ранения и вынужден остаться в чужой стране на лечение. Переезжает к одному из целителей и несколько лет живет у него. К полному выздоровлению война заканчивается полностью, утрясены все детали и подписаны договоры. Ганик не хочет возвращаться и пробует себя в мирной профессии торговца-оружейника. Обманом попадает в долговую яму и становится бойцом на подпольных аренах. Постепенно расплачивается с долгами и становится искателем артефактов что были утеряны после войны, для черного рынка. Ищет, находит, модернизирует, продает. Опять из-за обмана попадается властям и отправляется в тюрьму. Исправно отсиживает срок. Возвращается в страну Солнца и на добытые незаконны путем деньги, открывает мастерскую по созданию рунных артефактов "Легион". Увлекся химерологией. Медленно, но неотвратимо приходит популярность, слава, деньги и женщины. Последние правда как приходят, так и уходят.. нередко что-то украв. И вот никогда не знаешь, где и что прячут. В момент гибели измерения йерискер проводил сложный ритуал по созданию артефакта, что мог бы взаимодействовать с загробным миром. Из-за кучки «героев» КС разлетелась в пыль, а последующие буйство энергий по всему миру, нарушило ритуал и добавило парню «сквозняк» в голове, что умники называют альтер-эго. После этого инцидента стала потихоньку добываться информация о Кс. Не то что бы что-то секретное о школе. Просто, ранее это не было интересно. Ну школа и школа, с детьми. Вечно недовольными и хныкающими детенышами. Что там может быть интересного? Впрочем по слухам школа оказалась то ли разрушенной, то ли закрытой, интерес был утрачен. Жизнь продолжалась и радовала своими красками.. пока из-за очередной группы «гениев» еще один важный ритуал не был сорван! Как всякий нормальный разумный, Ганник спустя время решил устранить «сквозняк» своего сознания. Собрал ингредиенты, составил фигуры, начал проводить ритуал и снова необычное буйство энергии сломало все планы! И, о случайность – точка начальных возмущений КС, отстроенная и работающая. Недолго думай (как обычно) йерискер собрался в путь и отправился лично узнавать что за удивительные маги сидят там и портят ему жизнь! Эго впрочем подкинуло мысль внедриться и разузнать все изнутри, и Ганнник подал заявление на должность учителя рунной магии. Странно, но должность он получил. Прихватив немного вещей и любимый топор, (йери без топора никуда.. даже по бабамс) новоявленный преподаватель отправляется знакомиться с детенышами и их надсмотрщиками.
6. Характер | Привычки | Мировоззрение
Добр, прямолинеен и честен. Если парень чего-то от вас хочет, то он об этом так вам и скажет, возжелает совершить какое-либо действие – начнет действовать. На закулисные интриги обращает внимания мало. По возможности помогает и о чудо, совершенно безвозмездно, в силу воспитания и убеждений. Другое дело, что иногда помощи не требовалось или ущерб от помощи превышает саму ценность помощи. Обладает четкими убеждениями и рядом догм, что есть хорошо и что есть плохо. По ним оценивает мир и они определяют поступки. Ярым приверженцем мифического Добра не является, но вот «гниль» в людях и прочих существа очень не любит. Ложь, наговоры, подставы, клевету и шантаж, манипулирование на чужих слабостях считает низким и глубоко презирает тех кто это использует.
Целеустремлен, терпелив и спокоен. Ставит перед собой задачу и не торопясь идет к своей цели. Пусть 10 раз по дороге остановится, но дойдет или добьется желаемого. Вывести его из себя можно, ибо как любое живое существо обладает истощающимся терпением, но только придется постараться для достижения такого нехорошего результата.
Уверен в себе, горд, но без зашкаливания гордыни и чванливости. Не хвастун, хотя иногда может переоценить свои силы. Не любит хвастаться или врать, предпочитает просто констатировать факты. Речь плавна и конструктивна, голос повышается редко и с темы на тему разговор не переводится. Если в диалоге вам вдруг кажется что парень врет или же запугивает вас, издевается или же унижает, то вы ошибаетесь. Это просто точка зрения, основанная на ряде фактов и никто не хотел кого-то обидеть.
Дружелюбен и верен своим делам, обещаниям, товарищам. Редкость, возможно. Так уж воспитан, что считает физически более слабых слабыми в целом, ну а таких обижать или унижать по догмам «плохо», ненавидеть бессмысленно. Игнорировать жизнерадостная натура не позволяет, остается терпеть или дружить. В отношениях выкладывается на полную, но требует взаимности.
Умен, прозорлив, но малость простодушен в сферах ему неизвестных. У йери достаточно смекалки и интеллекта, что то создать, придумать и воплотить в материале или магии, он неплохо торгуется и прекрасно соображает в плане стратегии и тактики, но вот закулисная игра увы мало известна. Плохой манипулятор и лжец. Даже лжец во благо, скверный интриган, одним словом на поприще людских душ и желаний ему не место. Да и противно все это.
Вежлив и толерантен по возможности. Так уж вышло что племя иерискеров в силу их повадок и привычек постоянно становятся заложниками этикета и негласных правил. Живут йери в своих кланах просто, а когда перебираются города, то определенное время привыкают к понятию «культура» и ограничениям, что она навязывает. Нельзя делать, то и то. Не вежливо, нельзя сказать так и так – обидишь. Вообще йери немного безразличны последствия своих поступков. Они просто не боятся их, но вот в силу своей природной доброты стараются не обижать хороших, или дорогих им людей, не создавать тем проблем. В результате вечная борьба между своими естественными порывами, реакции ,стремлениями и рамками общества.
Смел, решителен, храбр и бесстрашен как практически любой из его расы. Физическая сила вкупе с воспитанием , лаконичное отношение к жизни и смерти. Нужно жить достойно и умереть в бою. Все просто и не оставляет поводов для трусости.
При серьезных столкновениях его внутренних догм с реальностью мира впадает в гнев, затем тот сменяется холодной яростью. Добиться этого нелегко, но если уж добились, то разгребайте.
Так как персонаж простой, то и потребности у него простые. Любит вкусно поесть, крепко поспать, да девушку пару-тройку раз страстно взять. Любит солнце и топоры. Любит драться, но без смертей. Любит, когда им восхищаются. Любит заниматься рунной магией или создавать артефакты. Не любит дождь и длительную непогоду. Умников и нытиков не любит. «Гниль» людскую не любит. Шлюх не любит и проституток. Не любит, но ловит и приносит в жертву педиков и геев божеству войны. Не любит насилие над слабыми. Котиков любит.
Мировоззрение – хаотично добрый.
7. Внешность
Парень на вид лет 25-28. Рост – 183 см. Не низкий, но и не слишком высокий для обычного человека. Красивое, рельефное телосложение, тело не перекаченное, жилистое. Это вам не шкаф, что блистает кубиками пресса и банками бицепса, боясь сделать лишнее движение, иначе лопнет. Нет. Пропорционально развиты все группы мышц, отличная моторика и координация. Каждая клетка тела очень эластична и позволяет Ганнику свободно и плавно двигаться в драке. Ловок, силен и может очень неприятно удивить противника своей силой и напором. Все таки йери. Левая рука развита так же хорошо, как и правая. Часто прикидывается левшой. Это ставит возможных противников в неловкое положение - драться против левши тот еще геморрой. Возможно, красив. Просто на вкус и цвет … Впрочем сам насчет своей внешности Легер не беспокоится. Какая есть? С такой и живет. Длинные волосы русого цвета, немного жестковатые, такие трудно причесать, обычно почти достигают плеч. Прямой, ровный нос, обычные, чуть толстоватые брови, лоб не высокий и не низкий, часто пересечен складками от раздумья. Да, да, да, не удивляйтесь, ибо данный субъект умеет думать. Правда больше это мечты.. Часто улыбается. Впрочем, не вам, а своим планам и задумкам. Если же парень всерьез о чем-то задумался, то он просто перестает обращать внимание на окружающих. Белоснежные зубы. Карие глаза часто скрыты за челкой. В правом ухе 5 заклепок, но мочка не проколота. Тату имеет, но они сокрыты магией. Это плотная вязь из рунных символов на руках , ногах и спине. Хрипловатый баритон. Парень редко повышает голос, но если вы захотите его услышать, то вам придется не орать. Предпочитает свободную одежду. Штаны и сапоги из прочного, грубого материала. Рубашка белого или черного цвета. Из украшений – несколько браслетов на руках. Цепь на шее.
8. Дополнительно
Артефакты – рунная тату на теле, активизирует личную защиту. Только защита и никакого нападения.
Оружие – топор, большой двуручный топор из отличного метала. Не артефакт.
Фамильяры/Животные – маленький, измененный детеныш снежного барса, с электрическими железами и возможностью ударить током обидчика (как эл скат или угорь)
Все остальное:скромные мы(с)
Анкета игрока
1. Связь с Вами
ася
2. Как Вы нас нашли
случайно
3. Как часто и в какое время суток Вы сможете посещать форум?
раз в день, вечером или в течении дня