У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Школа «Колыбель Стихий»

Объявление


Форум закрыт. Рип.
<

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

В этой теме Вы найдете подробное описание всех рас, что присутствуют в ролевом мире «Колыбели Стихий». Добавлю, что полукровки в мире возможны, но помните, полукровки - это не улучшенный вариант расы, а потому они будут слабее, чем чистокровные представители обеих скрещенных рас. Если Вас не устраивает ни одна из предложенных рас, Вы можете обратиться к Администрацией с просьбой разрешить добавить новую игровую расу.


Кликабельный список рас:
Архонты
Вампиры
Вейлы
Вервольфы
Вивенди
Дабэлай
Дампиры
Йкаси
Йерискеры
Кибранцы
Лигейи
Люди
Перевертыши(неко, ассуры, ину, кицунэ, усаги)
Сейчи
Рукхуумы
Фабии
Фениксы
Фейри (феи, пикси, нимфы)
Шефанго
Ши
Этелирро

+1

2

Архонты

Ограничения: раса играбельна только для деканата.
Общее описание: Архонты – подневольные стихийные духи, порожденные, соответственно, стихиями. Архонты не рождаются, они появляются на свет в момент сильного выброса энергии стихий. Женщины данной расы бесплодны, поэтому не способны к продолжению рода. Мужчины же, напротив, могут «зародить жизнь» в любой способной к рождению женщине любой расы. Родиной этой расы является закрытое от внешнего мира измерение «Нью», именно в нем и обитают архонты до момента, пока их не призовет маг для заключения договора.
Представители этой расы могут жить очень долго, как  долгожители, но, в тоже время, пользоваться слабым потенциалом собственной стихии. Для раскрытия всех возможностей им требуется хозяин – контрактор. Также, контрактор является связующим, при помощи которого эти архонты имеют возможность перемещаться между двумя мирами и своим собственным. Благодаря заключенному контракту, архонт получает всю силу собственной стихии, которая запечатывается во время отсутствия хозяина. Другими словами, только имея с кем-либо связь, они могут черпать всю энергию собственной стихии не только изнутри, но и извне – это делает их фактически неуязвимыми. Однако, стоит помнить, архонт - не кошка, чтобы его просто так можно было завести. Чтобы стать хозяином для представителя этой расы, маг должен быть достаточно силен, чтобы суметь контролировать существо, иначе вызванный им архонт может убить его самого. Во-вторых, маг должен быть достаточно разумен, иначе, когда ему в руки попадет такая сила, черт его знает, что он может натворить. Чтобы стать мастером архонта, для начала, нужно этого архонта найти. Обычно маг переходит в междумирье между миром «Нью» и миром людей, куда уже вызывает тех, кого ему нужно. Стоит помнить, что архонт вправе отказаться от договора, если он считает мага некомпетентным. Архонты низких уровней и не очень сильные ограничиваются коротким приветствием, боем. Более сильные же представители расы могут для начала побеседовать с магом: попросить его продемонстрировать его способности, рассказать о себе и своих целях. Таким образом, архонт оценивает, достоин ли маг стать их мастером. Тут важна не только грубая сила: они очень ценят разумных, смекалистых магов. К тому же, для каждой стихии свойственны свои предпочтения. К примеру: Огненные ценят, когда они нужны для боев, для защиты, а водяные скорее ищут выгоду для себя. Также, им важно, умеет ли маг стратегически мыслить – в будущих боях с архонтами ему это очень пригодится, потому что если бездумный маг направит архонта по-глупому на смерть, тому ничего не останется сделать, как подчиниться. Некоторые архонты все же приглашают мага на бой, чтобы оценить его боевые способности. Во время боя запрещено просить помощи у других магов или существ. Запрещено разумное оружие, которое может само атаковать. Запрещены заклинания, влияющие на дух - вроде сдерживания духа, ментальных атак и изменения сознания, а также подчиняющие. Использование смертельных заклинаний нежелательно, мертвый архонт еще никому не был нужен.
В договоре, который заключает архонт с контрактором, есть определенная изюминка, которую не так-то уж и просто заметить. Некоторые указывают то, что контракт может быть обоюдно разорван, или же кем-либо из сторон, в таком случае контрактор погибает, а архонт возвращается в родную стихию, ожидая нового перерождения. Может быть так, что при смерти одной из сторон, вторая также погибает. А может быть и всё сразу. Все зависит от архонта и от того, кто заключает с ним данный контракт. Также, может в договоре указываться и то, что при нанесении архонту телесных увечий самым контрактором, боль, испытываемая им, будет и передаваться хозяину. Есть и отдельный вид договоров, он называется «рабочий». Он отличается от прочих тем, что в случае заключения такого договора, маг и архонт обходятся без предварительного боя, а условия контракта пишутся самим магом. При заключении такого договора маг, как правило, нанимает архонта на работу, за что тот получает возможность покинуть мир «Нью» и полноценно пользоваться силой своей стихии. В таких случаях обе стороны не связаны ничем, кроме деловых отношений "начальник – работник", а архонт оставляет за собой право не выполнять прочие приказы нанимателя, если они не были указаны в договоре. Именно такой договор заключен между Директором Колыбель Стихий и ее Деканами.
Внешность: внешность может быть абсолютно какой угодно: от довольно привлекательных по человеческим меркам до уродливых (опять же, на человеческий взгляд) и страшных. Встречаются особи с разными цветами кожи: от обыкновенной человеческой любой этнической окраски (от негроидной до бледно-белой) до синих, черных (даже поглощающих свет), красных, белых и так далее. Почти у всех заостренные уши, увеличенные клыки. Глаза и волосы могут быть всех мыслимых окрасов.
Характерные особенности: во многом похожи на людей, но кое-что их и отличает. Психологически они взрослеют медленнее из-за огромного срока жизни. У них своеобразное отношение к любви: поскольку женщины бесплодны, у них нет понятия «продолжения рода», а поэтому все акты любви у них связаны только с получением удовольствия. По этой же причине они не делают разницы между полами, что может шокировать более «традиционные» расы. Также, у расы весьма широкие понятия о красоте и привлекательности в силу своих внешних особенностей.
Физические способности: чрезвычайно сильны в сравнении с человеком, но их и нельзя сравнивать с людьми, поскольку их плотное тело создано стихиями, несмотря на то, что по физиологии во многом схожи с человеческим. Из-за особенности происхождения на них иначе воздействуют некоторые факторы и вещества (например, радиация и простые яды на них не действуют). Родные стихии никак не вредят телу (например, огненные архонты не способны обжечься, если только пламя не создано более мощным существом). В среднем, обычный взрослый представитель расы по чисто физической силе превосходит человека в 2-3 раза.
Магические способности: врожденные способности в той стихии, к какой принадлежит. Врожденная звероформа, но не анимагия. У каждого архонта есть звероформа, которая ему предначертана с детства, сам он ее не выбирает. Могут стать первоклассными магами в любом ее направлении.
Продолжительность жизни: более двух тысяч лет.
Места проживания: до заключения договора измерение «Нью», после заключения договора - Крест Стихий и Тарнес (зависит от того места, где обитает хозяин).
Взаимоотношение с  другими расами: одинаково относятся ко всем, исключения составляют индивидуальные предпочтения самого архонта. С уважением относятся к духам природы. В почтении у расы не приходятся существа, прибегающие к темной магии и некромагии.
Полукровки: ребенок архонта и представительницы другой расы наследует только стихийную предрасположенность к магии отца, возможна (но маловероятна) внешняя схожесть.

Основа расы взята с сайта: "Академия Магических Искусств Серебряный Дракон"

0

3

Вампиры
Общее описание: вампиры являются ночными созданиями, поэтому не любят дневной свет, но вреда он им не причиняет. Вампиры могут подавлять жажду крови, в основном цивилизованные вампиры питаются донорской кровью. Раса может иметь интимные связи между собой, а также с людьми, кроме того, у них может быть потомство. Представителям этой расы не вредят традиционные виды оружия охотников на вампиров: кресты, чеснок, святая вода, серебро и прочее. Специально созданное оружие охотников может убить чистокровного или аристократа, а также, после ранения таким оружием регенерация замедленная.
Обратить человека в вампира может только чистокровный. Если чистокровный вампир укусит человека, может быть лишь два исхода: если человеку повезёт, кровь отравит его. Если же нет, то ему придётся вытерпеть адские муки превращения и самому стать вампиром. Однако, если чистокровный даст обращённому нечеловеку выпить своей крови, то последний никогда не опустится до уровня E. При противоположной ситуации нечеловек со временем опускается до уровня E, проходя при этом три стадии: "Конец", "Предел", "Разрушение". Если же чистокровный даст испить своей крови простому человеку, то у последнего повысятся физические способности и устойчивость к психологическим воздействиям. Если же вампир даст испить своей крови другому вампиру, они будут связаны кровью. Это значит, что они становятся, либо близкими друзьями, либо возлюбленными. Человеческая пища не противопоказана. Также, при серьёзных ранениях, чужая кровь может помочь более быстрому заживлению ран.
Вампиры - древняя раса, проживающая во всех трех измерениях. В каждом измерении они имели свою историю, но их всех связывают единые факты. Около 460 лет назад началось массовое истребление вампиров охотниками. Причем гильдия охотников была в сговоре с советом знати вампиров. Все они стремились уничтожить всех истинных вампиров, чтобы те не могли существовать во главе всего вампирского рода. Ведь вампирам класса А подчинялись все остальные, и этому никак нельзя было воспрепятствовать. Поэтому-то совет и устроил сговор с гильдией охотников. Момент был выбран, откровенно говоря, неудачный для истинных. Ни о чем не подозревавшие и не ожидавшие предательства от самых близких друзей вампиры не успели ничего сделать, чтобы те, кто слабее, почувствовали их силу. В то сражение погибло много вампиров, не только их чистокровных, охотников тоже много полегло. Знать и обращенные вампиры, а также охотники нападали на чистокровных. Было море крови - столько, сколько бывает только на войне. Вампиры пили кровь своих господ, чувствуя, как в их венах течет кровь сильнейших среди них, чувствовали, как новая сила закипает в их жилах. Это слишком затуманило разум, и вампиры, расправившись с истинными, загрызли своих напарников-охотников. Все это походило на страшный сон. В итоге, чистокровным вампирам пришлось прятаться на время. Наконец чистокровные обратились к тем, от кого просить помощи было постыдно в любой другой ситуации. Они обратились к правительству. Как ни странно, после этого полетели головы начальников гильдии и совета знати вампиров. На их пост пришли другие, и охота на чистокровных остановилась, они смогли вновь вернуться в свои особняки. Однако, в мире осталось всего пять чистокровных семей. Был собран новый совет знати из тех, кто не предал чистую кровь. А гильдия вновь занялась истреблением вампиров, нарушавших правила и класса Е. С тех пор больше массовых столкновений не было.
Во время трехсотлетней войны вампиры сражались на стороне своих стран, а многие тогда предпочти уйти в подполье.
Классификация:
* Уровень A — чистокровные. Меньшинство, но его представители являются сильнейшими вампирами. Только укус чистокровного может обратить человека в настоящего вампира. (в игру не принимаются)
* Уровень B — Благородные (или Аристократы). Обладают большой силой, но куда слабее чистокровных. Эти тоже уже родились вампирами.
* Уровень C — обычные вампиры. Являются наибольшей группой. Не обладают особыми качествами.
* Уровень D — вампиры, которые когда-то были людьми. Небольшая группа, так как обращение запрещено, а также право на это имеют только вампиры уровня A.
* Уровень E — низший уровень. Эта группа отделена от других, потому что в ней состоят вампиры, которые прежде были людьми, но теперь потеряли рассудок. Считается, что все обращенные вампиры рано или поздно упадут до этого уровня, потому что никогда не смогут жить с инстинктами вампира. (не принимаются в игру)
Вампиры, сошедшие с ума и начавшие бесцельные убийства (не только категории Е), попадают в списки охотников на вампиров.
Внешность: вампиры выглядят как обычные люди, т.е., никаких дополнительных особенностей внешности, кроме клыков. Глаза часто бывают ярких цветов, кожа бледная.
Характерные особенности: индивидуально, но часто зависят от происхождения вампира. Чистокровные - наиболее уважаемые среди сородичей.
Физические способности:  хорошее зрение, очень гибкие и ловкие.
Магические способности: обладают сверхскоростью, т.е. могут очень быстро перемещаться. Обладают регенерацией, но только на уровне залечивания ран от пуль, царапин и прочих мелких повреждений. Если ему отрубили руку, новая не вырастет, а уж если голову - то, извините, вы труп. Также, стоит помнить, что развитость способностей зависит от возраста и класса вампира. До возраста 50 лет сверхскорость большинства только в полтора раза превышает человеческую.
* Уровень A – перемещение с места на место, «сумеречный путь», скорость в несколько раз превышающая человеческую, ловкость, выносливость,сильные способности к регенерации (раны от выстрелов восстанавливаются за считанные секунды, ножевые или ожоги занимают больше времени), достаточно долго могут обходиться без крови.
* Уровень B – скорость и реакции в 4 раз превышают человеческие (до возраста полусотни лет в два раза); регенерация пулевых ранений занимает около двух минут (для младших около 8 – 10), питание кровью ускоряет этот процесс.
* Уровень C – скорость и реакции в 4 раза превышают человеческие (до 50 лет – не более, чем в полтора раза); регенерация пулевых ранений занимает около 5 минут (для младших около 20 минут), питание кровью ускоряет этот процесс.
* Уровень D – скорость и реакции в 2 раза превышают человеческие (до 50 лет – не более, чем в полтора раза); регенерация пулевых ранений занимает около 6 минут (для младших около 20 минут), питание кровью ускоряет этот процесс.
* Уровень E – те же, что и у уровня D. Но происходят непредвиденные вспышки, когда скорость и способности низшего уровня сильно возрастают на короткий отрезок времени, используя внутренние резервы организма или энергию выпитой крови.
Стихийная магия – любая.
Продолжительность жизни: неизвестно.
Места проживания: Тарнес, Крест Стихий
Взаимоотношение с другими расами:
Полукровки:

0

4

Вейлы
Общее описание: по преданию, это древние стихийные порождения ветра, основная форма – гарпия (большая уродливая птица с чешуйчатым телом, перепончатыми крыльями, большой головой и куриными лапами, с неприятным запахом гнили). Так как главным занятием вейл является соблазнение и заманивание к себе добычи, они принимают облик прекрасных девушек.
Что же касается нашего мира, вейлы и правда несколько столетий назад промышляли соблазнением и заманиванием молодых юношей. В основном, для утоления голода в форме гарпии. Благо, со временем произошла мутация-подстройка под современный мир, в связи с которой эта форма сменилась на форму одной из современных птиц. Мужчин соблазнять они не перестали, но теперь хотя бы не используют оных как закуску.
Для продолжения рода вейлам необходим представитель любой расы мужского пола, так как сама раса имеет лишь представителей женского пола. Гены вейл тесно связаны с хромосомами, определяющими пол, поэтому полу-вейл не существует, существуют лишь носители генофонда их внешности – так, потомки вейл могут иметь те же светлые волосы, глаза и поразительную красоту, но при этом не обладать способностями расы. Сами гены расы передаются лишь напрямую по женской линии.
Внешность: в антропоморфной форме – поразительной красоты девушки (воздействие ментальной магии делает их красивыми перед глазами представителей любых рас и любых вкусов), с длинными светлыми волосами и голубыми глазами. Вторая форма – один из видов птиц (у каждого представителя расы свой).
Характерные особенности:  эмоциональность, раздражительность, резкая смена настроения (вы и не заметите, как улыбчивая и привлекательная девушка рядом с вами превратится в отвратительную кусачую гарпию, но не успеете ужаснуться, как перед вами вновь будет милое создание).
Физические способности: как у человека.
Магические способности:
- Анимагия - врожденная звероформа – один из видов птиц, выбирается самим ребенком с рождения, как альтернатива основной форме – гарпии, для лучшей адаптации к современному миру. Перевоплощение полное, вплоть до изменения внутренних органов и приобретения органов чувств, соответствующих данному виду птиц. Владение своим телом в звероформе неотличимо от истинных представителей животного мира, способность «говорить» утрачивается, заменяясь на умение издавать звуки, присущие данному виду птиц.
- Природная магия вейл, делающая их привлекательными в глазах мужчин традиционной ориентации (как и женщин нетрадиционной).
Стихийная магия: только воздух.
Наиболее успешны в ментальной магии, создании химер, магии превращений.
Продолжительность жизни:  около 150 лет. Стареют только ближе к смерти.
Места проживания: Страна Ветра, Тарнес
Взаимоотношение с другими расами:
Полукровки: невозможны.

0

5

Вервольфы
Общее описание: многочисленная разумная раса, распространенная во всех трех измерениях, главными особенностями которой является способность принимать облик волка, а также очень сильный иммунитет ко многим ядам и болезням и высокая скорость регенерации. Жить предпочитают стаями, очень сильна иерархия среди сородичей. Форма зверя может быть такой же по размеру, как и реальный представитель данного животного, либо иметь чуть более крупные размеры. В звероформе вервольф не способен разговаривать или применять магию, находится под сильным влиянием животных инстинктов. Превращение в волка происходит по желанию, но только в темное время суток. Одежда во время смены облика не сохраняется.
Внешность:
Человеческий облик - зачастую мало отличаются от человека, но у отдельных особей могут наблюдаться звериные глаза (вытянутые зрачки, необычный цвет и форма глаза), повышенный волосяной покров тела,  увеличенные клыки, измененная форма ушей, лицевых костей черепа, ногтей, конечностей.
Форма зверя – размер в полтора раза больше обычного волка (полукровные вервольфы немного меньших размеров, чем их чистокровные сородичи) .
Характерные особенности: вспыльчивы, а порой и агрессивны, легко раздражаются; сильно привязаны к стае, зачастую неразговорчивы и прямолинейны.
Физические способности:  очень сильные и выносливые, хорошо развиты физически. В несколько раз превосходят человека по силе (в 2-3 раза). Обострены звериные чувства (обоняние, зрение, слух). Невероятной силы иммунитет к большинству органических ядов (к особенно сильным – неполный, но организм легче переносит отравление), вирусов, микроорганизмов, паразитов. Более устойчивы к алкоголю и наркотическим веществам, а также к афродизиакам. Радиации подвержены, как и любое другое существо, более того, радиация может провоцировать аутоиммунные заболевания с огромной вероятностью.
Магические способности:
- Скорость регенерации высока. У врожденных чистокровных вервольфов - около 20 часов на восстановление поврежденных внутренних органов (кроме сердца); 9 часов на срастание сломанных костей (при восстановленном положении костей, т.е., без смещения). Около двух недель на восстановление лицевого черепа, выколотых глаз, раненого сердца (при несмертельном ранении), поврежденных участков мозга. При повреждении мозга могут быть «выпадения» некоторых функций (речи, движений, памяти, зрения, слуха при повреждении соответствующих участков), а также продолжительная кома при серьезных повреждениях. Смертельные повреждения (ранение, влекущее у человека мгновенную смерть) для вервольфа также имеет летальный исход. Повреждение более 2/3 сердца без мгновенного вмешательства целителя тоже влечет смерть. Особенность срастания костей: если при переломе со смещением кость быстро не вправить на место, то регенерация заставит кости срастись неправильно. Для устранения этого дефекта необходимо заново сломать кости и вправить их.
- Не владеют магией огня.
- Наиболее способны в химерологии, магии превращений
Продолжительность жизни: обычно  живут до 700 лет. До 20 лет чистокровный вервольф взрослеет как обычный человек, но после этого его телесное взросление резко тормозится. До 40-60 лет он выглядит как двадцатилетний юнец, в 150 лет с трудом тянет на 30 лет. В 250-350 лет он выглядит на сорок, и после этого возраста  резко начинает стареть. К 650-700 годам он выглядит уже как дряхлый старик и быстро умирает от старости. У полукровок данный возраст занижен до 500.
Места проживания: Крест Стихий (кроме Страны Огня), Тарнес
Взаимоотношение с другими расами:
Полукровки:

0

6

Вивенди
Общее описание: коренная раса Страны Ветра и, соответственно, связанная со своей стихией. Вивенди можно было бы назвать отдельным народом, если бы они не имели привычки жить порознь.
Раса является долгожителями, однако зачастую вивенди сами предпочитают смерть вечности, когда им надоедает однообразие. Во время стихийной войны вивенди изначально предпочли остаться в стороне. Однако, вскоре они уже вышли на поле боя, после просьбы правительства. Однако, напрасно было ожидать от вивенди, что они будут рваться в бой, потому многие так и просидели в штабах, не принимая активной деятельности. Тем не менее, во время войны от них все-таки была большая польза. Принимая ветряной облик, они становились незаменимыми шпионами. Конечно, после войны многие рассказывали, что именно благодаря им Страна Ветра не сдала своих крепких позиций. После открытия нового измерения, многие эмигрировали на Третью от Солнца планету.
Внешность: вивенди имеют два обличия. Каждому ребёнку, достигнувшему совершеннолетия, даруется ветряной облик. (Ветряной облик - это получение права сливаться с выбранным при рождении ветром и становиться незримым для глаз остальных рас. Почувствовать вивенди могут только драконы)
Глаза каждого Вивенди меняются в зависимости от того, какая погода и какого цвета небо. Самые страшные глаза у Вивенди во время бурь, стихийных бедствий. Волосы тёмные, чаще всего чёрные,  бледная «прозрачная» кожа. И у женщин, и у мужчин Вивенди немного худощавая фигура, легкая, неслышная походка, быстрые, почти неуловимые движения. Скрытые черты лица - то есть те, которые не шокируют и не бросаются в глаза, по крайней мере, сразу: заметные надбровные дуги, довольно длинные пальцы рук, немного квадратные уши, тупой, как будто немного обрубленный кончик носа, небольшие костяные выросты прямо под  ушами (служат для улавливания любого ветра), почти плоские, а не выпуклые, как у людей, виски - эти черты делают вивенди более экзотическими на вид, хотя никто толком не знает, в чём дело, так как в первый момент невозможно уловить все эти черты.
Характерные особенности: вивенди не любят большое скопление народа, особенно своей расы. Предпочитают жить в уединении. Ценят свободу. Горделивы. Мстительны. Злопамятны.
Физические способности: представители этой расы в большинстве своем физически слабы. Однако, этот недостаток компенсируется ловкостью. Оружия почти не признавали, однако, когда появилась угроза, практически все Вивенди выбрали для себя метательные ножи, чаще всего передаваемые по наследству. Искусство метания за тысячелетия существования расы было доведено до совершенства. От внезапных нападений они спасаются при помощи магии и своей почти сверхъестественной ловкости.
Магические способности: стихийная магия исключительно воздуха. Способность врачевать раны есть только у взрослых и достаточно одаренных представителей расы, при этом вылеченная рана может появиться у самого целителя. Могут принимать ветряной облик до трёх раз в день и без ограничений ночью, при условии, что есть хоть малейший ветерок. Что же касается учеников «Колыбели», они способны принимать ветряной облик лишь трижды за сутки.
Продолжительность жизни: средняя продолжительность жизни вивенди колеблется от вечности до 1000-2000 лет в том случае, если они отрекаются от своей маги и способностей. Но вивенди не бессмертны, их можно убить и в этом случае его вечность перечёркивается, и он умирает, как человек.
Места проживания: Страна Ветра, измерение Тарнес (остальные страны возможны только при миграции)
Взаимоотношение с  другими расами: с одной стороны, не признают другие расы равными своей, а с другой, стараются ни с кем не воевать и налаживают партнерские отношения с особо дружелюбными из рас.
Полукровки:

0

7

Дампиры
Общее описание: раса-полукровка. Произошла вследствие скрещивания расы людей и расы вампиров. Дампиром можно родиться только если Ваш отец был вампиром, а мать человеком. Представителями этой расы могут быть как мужчины, так и женщины.
Дампиры от природы враждебно относятся к вампирам и со временем обычно становятся профессиональными или полупрофессиональными охотниками, ибо благодаря своим врожденным способностям дампиры всегда считались самыми лучшими охотниками на вампиров. С одной стороны, они обладают большинством сильных сторон вампиров, с другой, у них отсутствуют естественные слабости вампиров. К тому же, дампиры обладают особым врожденным чутьем, которое помогает им обнаруживать вампира и его логово. В отличие от вампиров, они не нуждаются в том, чтобы пить кровь. Иногда вампирская природа дает о себе знать, и у дампира появляется желание пить кровь, но человеческая кровь ему не необходима и он может легко перебороть свой голод, но даже если он выпьет кровь, это ничего в нем не изменит, не прибавит силы и агрессивности. В случае же с кровью вампира все в точности наоборот, ее дампиры жаждут и именно «мертвая» кровь может восстановить силы полукровки.
Можно представить некую шкалу, по которой можно классифицировать дампиров. С одной стороны шкалы значится вампир, с другой - человек. Разумеется, дампир не сможет стать ни полноценным вампиром, ни человеком. Он лишь может смещаться по этой шкале в какую-либо сторону. Например: если дампир частенько пьет человечью кровь, то по данной шкале он сместиться в сторону вампира. У него может усилится жажда крови и т.п. Если же дампир, наоборот, перестанет пить кровь, будет глушить жажду крови чем-нибудь, то он сместиться по шкале в сторону человека и может потерять часть своих сверхспособностей.
Дампиры рождаются обычно слабыми и очень болезненными. В истории было немало случаев, когда родители (чаще отцы) убивали своих детей, обосновывая это самозащитой. Во времена истребления вампиров именно эта раса представляла самую большую опасность: они без труда находили места, где скрываются чистокровные. За это их не раз называли «ищейками гильдии». Многие дампиры и по сей день трудятся на Гильдию Охотников и считаются лучшими.
Во время стихийной войны воевали на стороне своих стран, служа верой и правдой.
Внешность: выглядят как обычные люди. Цвет глаз, волос, кожи – любой. Не редкость, когда глаза дампиров могут быть ярких цветов. Немного удлиненные и выступающие "глазные зубы".
Характерные особенности: индивидуально.
Физические способности:  очень ловкие и быстрые.
Магические способности:  перемещение с места на место, "сумеречный путь", некоторые представители этой расы могут быть эмпатами, также, достаточно сильные дампиры могут читать мысли. До возраста 50 лет может быть развита только одна из перечисленных способностей.
Стихийная магия – любая.
Продолжительность жизни: не более 300 лет. Стареют медленно.
Места проживания: Крест Стихий, Тарнес
Взаимоотношение с другими расами: со всеми расами нетральны, кроме вампиров. К вампирам настроены агрессивно, ненавидят их.
Полкуровки: не существует в природе.

0

8

Йерискеры
Общее описание: еще одна раса, внешне похожая на людей. Живут племенами, или же кланами в стране Солнца у подножья гор и в горах. Одни из лучших добытчиков руд и кузнецов во всем мире. Для жилища переделывают себе найденные пещеры или же прорубают новые. Целые города спрятались в потухших вулканах и высоких пиках гор. Обитают под защитой скал, или же под прикрытием стен города. Прекрасные строители. Их постройки могут стоять веками, а изготовленное оружие и доспехи ценятся по всему миру. Не участвуют в войнах, но молодежь под предводительством нескольких умудренных годами ветеранов иногда отправляется в дальние походы за добычей. Это способ стать воином и мужчиной, показать доблесть в ратном деле, а не войной за ресурсы. Хотя добычу здесь чтут. В последней войне с удовольствием избили силы страны Воды, однако, затем это наскучило и они вернулись в горы. «Цивилизованными» расы считают йеров варварами. Йерискери не любят интриг и завуалированных правил, мало кого признают, но правительству страны Солнца подчиняются без вопросов. Строгая иерархия, внутри кланов равноправие полов. 
Внешность: Внешне йери практически не отличаются от людей. Примерно такой же рост, телосложение, внешний вид. Около 170-190 сантиметров роста, мощные, хорошо сложенные и накачанные тела прирожденных воинов или атлетов. Чуть более широкие плечи по сравнению с мужчинами-людьми, но если бы последние больше уделяли времени физическому развитию, то тоже бы обладали такой деталью внешнего вида. Женщины же, наоборот, очень изящны и хрупки. Невысокого роста, 150-170 см., с точеными фигурками и аппетитными формами. Гены отца в  девяти из десяти случаев доминируют над данными матери, так же, как исходный материал йери властвует над ДНК других рас. Цвет волос и глаз зависит от принадлежности к клану. Брюнеты цвета воронового крыла или же русые встречаются чаще, чем обладатели серого цвета волос, блондинов же вовсе нет. Глаза карие или серые, реже - серо-зеленые или серо-голубые.  Ничего мистического. Характерная особенность расы состоит в более твердом кожном покрове на определенных участках тела. Прочные костяные пластинки наподобие чешуи защищают локти, колени, плечи, костяшки пальцев и стопу, прикрывают позвонки, а на черепе выступают в виде рогов. Да-да, не удивляйтесь, самых обычных рогов, разной величины и размера. Тело зачастую покрыто татуировками или пирсингом. Это знаки отличия и заслуг.
Характерные особенности: Причудливое сплетение стихий Огня и Земли создали довольно интересное сочетание, сплав смелых сердец и яростных душ. Как основная черта любого йери - это целеустремленность, решительность и открытость. Предпочитают доводить свои задумки до конца, терпеливы, рассудительны и внимательны к мелочам. Смелы, храбры и зачастую опрометчивы. Открыты и малость простодушны. Если йери что-то хочет, он это делает. Если ему что-то мешает делать то, что он хочет, йерискер силой устраняет проблему. Они не глупы, как может показаться. Просто у данной расы есть свод моральных догм, не позволяющих глумиться над слабыми. Логично, что слабыми считаются все остальные, а значит, грязные уловки не будут использованы. Грудь в грудь с мечом на перевес - и пусть победит сильнейший. Легки на подъем и любят путешествовать. Любопытны, но из-за строгого воспитания не суют нос куда не нужно. Сравнить их, наверное, можно с медведями. Относительно доброе и медлительное животное, живет себе в удовольствие, иногда охотится, да за медом лазает, но если вы его выбесите, то вам не жить. С этой расой точно так же. Разозлить их довольно сложно, например, нужно как-то унизить их обычаи или мировоззрение. Род, семью, друзей и прочие кажущиеся «другим»  смешными ценности. Но если разозлить, то в гневе эти милые существа напоминают берсерков. Гораздо меньше думают и стремятся лишь убить наглеца.
Физические способности: Как уже упоминалось, имеют дополнительную защиту в виде костяных наростов, уплотненного кожного покрова, также, сам скелет необычайно крепок. В совокупности с сильным телом, увитым веревками жил, рождает очень мощное и выносливое существо. Йери очень сильны и выносливы. Таскать тяжести для них привычное дело, ну а сильным ударом могут проломить стену. (Особенно если бить головой или рогами). Многие особи мужского пола превращаются просто в раскачанных качков, выглядящих как живые скалы, что смятут все и вся. Женщины, увы в этом очень часто им не уступают. Даже самый «дохлый» иерискер среди людей выглядит атлетом. «Худенькая» девушка этого народа – просто мечта любого человека. Это основополагающий фактор для переселения их в людские города. Ведь даже самый слабый йерискер сильнее человека или вампира. Как вы уже догадались, вся эта масса не может двигаться быстро. Вернее, хорошо развитое тело может ловко и быстро двигаться, но недостаточно, чтобы угнаться за опытным бойцом, делающим ставку на скорость. Особенно в атаке. Так что удел йери против опытных воинов - контратаки и бои на истощение, прочих они просто снесут мощными ударами. Возможен вход в состояние берсерка при сильной ярости или гневе, тогда чувствительность к боли уменьшается, частично ухудшается слух, обоняние и зрение.
Магические способности: Раса, не слишком талантливая к первостихиям. В доступе только магия земли и магия огня. Последняя встречается куда как реже, но активно используются оба направления. Природный ментальный блок до уровня мастера.
Продолжительность возраста: 300-360 лет
Место проживания: Измерение Тарнес, Страна Солнца.
Взаимоотношения с другими расами: стараются жить в мире, но при этом с удовольствием грабят слабых.
Полукровки:

0

9

Кибранцы
Общее описание: раса, возникшая в катакомбах на пограничии четырёх стран, родоначальники расы - люди, возжелавшие стать на путь технического прогресса и не полагаться на магию, в которой были не особо и сильны. В жилах этой расы течёт кровь выходцев почти всех четырех стран, так что не удивляйтесь, если родители и дети владеют разными стихиями. Правда, итог такого смешения оказался не самым лучшим, ибо раса стала не очень-то предрасположена к стихийной магии. Маги из них действительно не очень хорошие, стать средним или хорошим магом ещё можно, если хорошо постараться и при этом повезло с генами, но вот архимага-Кибранца вы никогда не увидите. Ещё одна особенность в том, что раса начала сливать свои тела с механизмами (ну и, как следствие, они по технологиям не уступают странам Солнца и Луны) и немало преуспела в этом, доведя предел совмещения до 70-80% тела, правда выглядит это несколько... страшновато и экзотично для Креста Стихий. И напоследок, из особенностей можно отметить то, что последние несколько поколений страдают от многочисленных генетических сбоев (видимо, из-за близкородственных браков, ибо раса довольно малочисленна)
Внешность: типичная человеческая внешность с поправкой на кибернетические имплантаты, которые есть практически у каждого кибранца – механические ноги, дополнительные конечности, руки-крюки-щупы-дрели и многие другие приспособления, сконструированные этой расой.
Характерные особенности: технари до мозга костей. Могут собрать меха-чудо-юдо даже из всякого мусора. Богам не поклоняются – верят и уповают только на силу науки и техники. Прочим расам свои секреты не раскрывают, однако вполне способны продавать некоторые гаджеты, так как уверены, что помешанные на магии невежи не способны их сконструировать.
Физические способности: целиком и полностью зависят от качества и количества имплантатов отдельно взятого кибранца.
Магические способности: из-за геносмешения предрасположены ко всем четырем стихиям, но в среднем магический потенциал кибранцев даже ниже, чем у людей.
Продолжительность жизни: средняя продолжительность жизни 50-60 лет. Отдельные счасливчики с относительно легкми генетическими нарушениями и с ответственным подходом к использованию имплантатов могут доживать до 120 лет
Места проживания: катакомбы в пограничии четырех стихийных стран. Отдельные индивиды могут встречаться и в самих странах, но это скорее исключение, чем правило.
Взаимоотношение с  другими расами: одинаково нейтральное, не видят причины воевать ввиду своей малочисленности.
Полукровки:

0

10

Лигейи

Общее описание: гуманоидная раса с абсолютной предрасположенностью к стихии воды. Откуда точно появились эти существа неизвестно, но многие верят, что это дети Колида и Синиты. Будто бы богиня специально соблазнила бога, чтобы получить прекрасных дев, но он разгневался, и дети остались с ним, навечно оказавшись связанными с водой.
Лигейи обычно достаточно красивые люди, хорошо сложенные, ловкие и веселые. Достаточно забавные, но иногда бывают даже в приличном возрасте весьма наивными.
Данная раса прославилась своими девами, которые любили сидеть на камнях среди воды и распевать песни. Проблема в том, что голос лигей обладает особой силой убеждения и внушения. То есть, когда девушки сидели и пели о том, как они хотят, чтобы моряки подплыли к ним и были с ними, корабль брал курс на скалы и разбивался. Правда, все-таки, девушки, осознав, что корабль разбился, старались вытащить мужчин, но не всегда получалось вытащить много, так что когда-то за ними была слава убийц кораблей.
Селятся лигейи на берегах озер, поскольку жить без постоянных купаний им очень тяжело. Даже когда за окном минус, представители данной расы могут спокойно плавать в проруби без угрозы заболеваний. Также, долгое время считалось, что в этой расе есть только девушки, и на самом деле им нужны моряки для зачатия детей, но когда прошло время, выяснилось, что просто у этой расы есть свои каноны. Проблема в том, что в семьях лигей женщины в принципе не работают и не трудятся. Их единственная обязанность – воспитывать своих детей, в то время как мужчины считались добытчиками и кормильцами. Данный обычай сохраняется по сей день.
Внешность: Лигейи высокого роста – более 180 см девушки и более 190 см юноши. Стройное телосложение, мышцы ног и спины довольно сильные. Волосы девушек всегда длинные, оттенок может быть любой, даже зеленый, синий, фиолетовый и т.д. Глаза также любого оттенка. На шее с обеих сторон имеются жабры, которые представители расы не скрывают, ибо не видят в этом ничего такого удивительного. В воде могут отращивать рыбий хвост и частично покрываться чешуей.
Характерные особенности: Достаточно веселые и легкомысленные существа. Они живут в радости и почти не умеют грустить, даже по умершим. Считают, что от того, что все грустят по мертвым, мертвые рады не будут. Лучше все проводить весельем и песнями. Не любят рас, связанных с птицами, а также самих птиц, как и прочих животных, питающихся рыбой. Сами вообще не прикасаются к еде с рыбой и рыбьим жиром.
Физические способности: Достаточно быстрые ноги, но бегают как обычные люди. Вот если пнут, вот тут кричите караул. Превосходные пловцы, в воде они могут уступить лишь рыбам, пытаться обогнать их в воде - бесполезное занятие. Также, спокойно дышат под водой, очень удивляясь, что остальные не могут этого делать. Больше удивятся, если кто-то не умеет плавать.
Магические способности: Из стихийных магий лигейи могут обладать только одной – водой, но ее им хватает с лихвой.
Уникальной же особенностью расы является голос. Во-первых, все представители этой расы великолепные певцы, причем от рождения. Когда же этот голос еще и начинают профессионально развивать, то получаются певцы, которые известны во всех странах и обоих измерениях. Но тут есть еще один секрет. С помощью голоса лигейи могут убеждать, внушать, привлекать – как ни назови, все равно суть будет такой же. Конечно, молодые не обладают такой магической силой, чтобы пытаться подчинять кого-то, но вот привлечь и убедить кого-то они могут.
Продолжительность возраста: от 400 лет и выше.
Место проживания: страна Луны, Тарнес
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:

0

11

Люди
Общее описание: самый многочисленный и универсальный народ  – живут практически повсеместно. Среди людей часто встречаются сильные маги. Из-за непродолжительной жизни находятся в постоянном поиске бессмертия и молодости. Очень противоречивые создания. В двух словах общую характеристику дать затруднительно, ибо от людей можно ожидать чего угодно: добро и зло, великодушие и подлость, командный дух и гордое одиночество, эгоизм и самопожертвование, и многие другие взаимоисключающие качества присущи этой расе в одинаковой степени.  Во время великой войны люди проявляли себя во всех сферах и с разных сторон.
Внешность: рост, цвет глаз, волос, кожи – любой естественный.
Характерные особенности: другие расы многое приписывают людям, однако все зависит от индивида. Принято считать, что люди алчны, самовлюбленны и глупы, но это лишь потому, что так принято - по паршивой овце судить все стадо.
Физические способности: врожденных нет, все физические способности человек развивает в себе сам.
Магические способности: расовых способностей нет. Однако люди способны развить в себе почти любую магию. Именно смертные достигают наибольших успехов в Черной Магии и Некромантии.
Продолжительность жизни: обычные люди, не маги, живут максимум до 70-100 лет. У магов срок жизни больше, примерно 100-150.
Места проживания: Тарнес, Крест Стихий.
Взаимоотношение с  другими расами: очень разнообразны и непостоянны по времени, способны на сотрудничество с кем угодно, так же как и на конфронтацию.
Полукровки:

0

12

Перевертыши

Перевертыши – это обобщенное название ряда рас, которых объединяет звериная внешность. Говорят, что когда-то давно боги, в качестве соревнования между собой или развлечения, соединили людей и животных, даровав каждому свой особый дар. Правда это или нет – неизвестно, но данный миф имеет место быть.
Все перевертыши предпочитают жить большими семьями, но не в одном доме, а в пределах одного города. Выделяется всегда основная ветвь и побочные, которые отличаются иной фамилией. В семьях всегда есть дети, чаще всего двое, хотя есть и пары, которые имеют в разы больше отпрысков, рожая детей с определенным временным интервалом. Если родители гибнут, то всегда находятся родственники, готовые приютить сирот и вырастить, как своих.


Ассуры

Общее описание: Достаточно скрытная и не слишком распространенная раса из-за своих собственных убеждений. Узнать что-то об ассурах очень трудно, кроме общеизвестных фактов. Неразговорчивы, предпочитают скорее общество родственников, чем круг одноклассников или еще кого-то.
Раса занимается обычно оружейным делом или ювелирным ремеслом. Во время Трехсотлетней войны снабжали оружием страны Луны и Ветра. Сами же представители расы остались, в большинстве своем, в стороне. Ювелирные изделия данных мастеров ценятся очень высоко, аристократические семьи предпочитают делать эксклюзивные вещи именно у них.
Семьи ассуров живут по строгим канонам. Отпрыск из знатной семьи никогда не соединит себя узами брака с незнатной особой. Так же редко бывает смешение крови с другими расами, по этой причине ассуры не очень многочисленны. Они верны своим традициям, поэтому дети всегда наследуют дело своих родителей. Также, обычно, семейства достаточно богаты за счет своих ювелирных и оружейных талантов.
Дети начинают работать достаточно рано, так что уже годам к 18-20 могут начать изготавливать свои ювелирные изделия, но расцвет таланта обычно наступает годам к 40-45.
Могут пойти против закона и укрывать беглого собрата, если считают, что он невиновен. Но за нарушение законов ассуров особь изгоняют без права искупления и возвращения в семью.
Внешность: Ростом данные существа не очень отличаются от людей, так что можно встретить и маленьких, и высоких, и средних, но все ассуры стройного телосложения без накачанных мышц. Их мышцы ориентированы на ловкость, а тело на гибкость. Во внешности имеются ярко выраженные змеиные черты. Глаза большие, почти отсутствует белок, радужка глаза всегда яркого оттенка и с вертикальным зрачком. Губы обычно тонкие, язык традиционно раздвоенный, а также в наличии длинные клыки. Также, отсутствуют уши как таковые, есть небольшие ушные углубления, в которых находятся слуховые мембраны. По этой причине представители данной расы не поют и не занимаются игрой на музыкальных инструментах. Оттенок кожи бледный, а температура тела ниже обычной (примерно 30-34 градуса). Редко бывает, но все же встречается, змеиный хвост.
У каждого ассура имеется татуировка хной или другим красящим веществом, которая может сообщить знающему о том, из какого рода данный представитель и является ли он выходцем из знатной семьи. Наносится татуировка в 18 лет. 
Характерные особенности: Обычно спокойны и хладнокровны, обладают практически стальным терпением и нервами. Но если они разошлись, то объект должен будет улепетывать подальше, ибо в него полетит все, что попадется под руку, и это не считая проклятий и заклинаний. Можно сказать, что они долго разгоняются, но потом долго тормозят. Достаточно необидчивы, но если действительно задеть, то ассур может злиться годами и носить обиду в душе.
В романтических отношениях у них стабильное постоянство. Могут всю жизнь любить одного и молча страдать, хотя уже сами связали себя браком с другим, но ничего в этом отношении не скажут.
Физические способности: Ассуры обладают очень гибким и ловким телом. Также, у них очень острый нюх.
Магические способности: Легко дается все, что связано с водой и целительством. Обладают способностью разговаривать в пресмыкающимися. Взрослые особи могут устанавливать связь на расстоянии, узнавать информацию и призывать на помощь пресмыкающихся. Умеют обращаться в змей, сохраняя при этом разум.
Продолжительность возраста:  250 - 300 лет.
Место проживания:  страна Луны и Тарнес. Селятся традиционно рядом с водоемами.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:

Первоисточник расы За гранью реальности


Нэко

Общее описание: Из своих собратьев выделяются мягкостью характера, хотя некоторые индивидуумы могут бить все рекорды по эгоизму и эгоцентризму. Нельзя назвать самыми добрыми существами, но можно сказать, что эти милейшие создания всегда стараются уйти от конфликта, однако, если он начался, то полетят клочки по закоулочкам. Если вспылят, то обычно довольно быстро успокаиваются, хотя обиженными могут ходить долго, но порадовать их обычно легко, поскольку нэко ценят знаки внимания к ним.
Не любят все, что связано с войной, так что во время Трехсотлетней войны работали медиками. В мирное время их легко можно встретить в любой сфере деятельности, кроме военной и производства оружия.
Живут обычно семьями в три-четыре поколения, заводят традиционно от двух до пяти детей разных возрастов, так что старшие дети воспитывают младших, поэтому связь между кровными родственниками очень тесная. Семьи одного рода предпочитают селиться в рамках одного города, хотя бывает, что некоторые семьи отсоединяются от общей массы родственников.
Внешность: Довольно маленький рост: женщины до 160 см, мужчины до 175. Миниатюрное телосложение, нет большой массы мышц, но мускулатура есть, притом достаточно эластичная, ориентированная на скорость и ловкость. Симпатичная мордашка, кошачий разрез глаз и длинные ресницы. Радужка глаза может быть любого оттенка, причем порой очень яркого. Зрачок может становится вертикальным, особенно это заметно, когда нэко разозлился. Также, есть склонность глаз к гетерохромии всех видов (не является признаком заболевания). Клыки длиннее человеческих и в разы острее. Также, ногти обычно достаточно крепкие и длинные, совершенно не мешающие хозяевам. Обязательно имеются кошачьи ушки и хвост (человеческих ушей нет), совпадающие по окрасу с натуральным цветом волос. В районе 18 лет перестают взрослеть и остаются вечно молодыми до смерти.
Характерные особенности: Хотя с виду они милы и добры, на самом деле среди нэков встречаются и злючки, и гордячки, и вредины, и вообще странные личности. Впрочем, как и с любой кошкой, с ними можно найти общий язык. Обычно плохо сидят на месте, у них вечное "шило в мягком месте". В молодости плохо приспосабливаются к монотонной работе, разве только включат музыку и, периодически отвлекаясь на нее, будут делать уроки или читать нужный учебник. Это наказание для преподавателей, ибо нэки хуже всего выслушивают нудные лекции. Чтобы такой студент не заскучал, нужно разбавить все каким-то интерактивом или движением. При этом, нэки очень трудолюбивы во всяких делах, что требуют умения смотреть на вещи с разных сторон. С какой-то загадкой или головоломкой могут провозиться часами.
Обидчивые. Могут обидеться из-за мелочи, но если им дать что-то приятное или мягко погладить по голове, да вообще проявить некий знак внимания, то они быстро про это забудут и снова станут собой. Не стоит дергать за хвост или вообще к нему прикасаться, поскольку любого представителя данной расы это очень сильно нервирует.
Физические способности: Очень ловкие и грациозные, как кошки.  Очень хороший слух и зрение (в раза два превосходят человеческие), видят в темноте, но в кромешной тьме подземелий не ориентируются. Очень не любят запах уксуса, особенно если раствор концентрированный. Примерно так же реагируют на запах некоторых кислот с едким запахом. На многих мята или корень (настойка) валерьяны действуют как наркотик, но не на всех. Не любят цитрусовые, в особенности лимоны, хотя запахи, как таковые, переносят совершенно спокойно. Изумительная сопротивляемость алкоголю, напоить нэко до состояния невменяемости невозможно, да и вообще напоить денег не хватит, но это известно скорее только нэкам, ибо эти шутники легко притворяются пьяными уже после бокала вина. Не сильно любят холода, предпочитая переждать их где-то в тепле, также, не любят жару выше 30 градусов, предпочитая в такую погоду прятаться где-то в теньке и там лениться. В дождь их вообще не вытащишь на улицу, она будут фыркать, шипеть и упираться всеми конечностями, лишь бы не лезть в такую мерзоту.
Магические способности: Могут стать великолепными магами и достаточно легко осваиваются с силой, но есть одно ограничение – магия должна нести добро. По этой причине у них большие проблемы с малефицистикой, в которой им дается, в основном, только снятие магии. С некромантией не работают вовсе.
Природным даром является умение общаться и приходить к взаимопониманию с любыми кошачьими. Взрослые нэко способны устанавливать эту связь на больших расстояниях и собирать информацию или призывать животных на помощь.
Все представители могут превращаться в кошек, сохраняя при этом разум.
Продолжительность возраста:  200-300 лет
Место проживания:  оба измерения, за исключением страны Солнца, где почти не встречаются.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:


Ину

Общее описание: Самая немногочисленная раса среди перевертышей, которые вообще кажутся слегка не от мира сего. Их не интересуют новости моды и политики, новинки музыки и прочее, чем обычно интересуются все остальные. Можно сказать, что они в принципе не любят контактировать с большими скоплениями народа. Обычно ину селятся где-то вдали от больших городов, образуя своеобразное маленькое селение, откуда периодически ездят за какими-то товарами, которые не могут изготовить вручную. Их нельзя называть бедными, они просто живут и вырастают в других ценностях. Политика кланов направлена лишь на соблюдение их собственных интересов.
Ину-отщепенцы встречаются очень редко, но как раз их можно встретить в больших городах и каких-либо других местах, несвойственных им. Это более развитые в социальном плане личности, более раскованные.
Внешность: В отличие от остальных рас перевертышей, ину чуть меньше отличаются от людей. Обычно маленького роста, от 150 до 175 см. Мужские и женские особи не имеют традиционного разрыва в силе и росте. Человеческих ушей нет, их занимают собачьи, также, есть хвост. Хотя очень многие по заблуждению считают, что ину, в соответствии с их породой, купируют уши и хвост, на самом деле это не так. Цвет кожи обычно бледных оттенков, либо мягко-золотистых, волосы тех же цветов, что и у людей. Клыки удлиненны. Глаза могут быть любого естественного оттенка с обыкновенным круглым зрачком.
Характерные особенности: Ину достаточно наивны и доверчивы к тем, кто добр к ним и достаточно резко отвечают обидчикам. Когда они только попадают в социум, то смотрятся там дикарями или потерянными щенками, которые пытаются к кому-то привязаться. Со временем они находят авторитет поведения в обществе, так что начинают подражать ему в поведении. Постепенно обретая уверенность, они начинают уже самостоятельно жить. Кто-то становится добрым и благородным, кто-то же может лезть в драку из-за того, что его задели плечом. Все будет зависеть от общего отношения к ину и его авторитета.
Не любят кошек и нек. Хотя, среди них тоже встречаются исключения.
Физические способности: Обостренные слух, зрение и чутье (все где-то в полтора раза выше человеческих), у большинства неплохая реакция, регенерация быстрее человеческой в два раза.
Магические способности: Сильные маги среди ину - большая редкость. В детстве родители не заботятся о развитии дара у ребенка, так что юное дарование предоставлено само себе, из-за этого часто только спонтанно умеют пользоваться даже врожденной магией. Вообще никак не могут овладеть магией огня и любым проявлением темной магии. Однако, довольно неплохо осваивают ментальную магию, если вообще можно так сказать про ину.
Несмотря на то, что ину плохие маги, они от рождения умеют превращаться в собак, сохраняя разум. Сами представители расы воспринимают это как обыкновенное умение, не считая за магию.
Продолжительность возраста: 200-250 лет
Место проживания: страны Ветра и Жизни, Тарнес.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:


Кицунэ

Общее описание: Кицунэ являются довольно занимательными представителями перевертышей из-за расхождения с собственным зверем. Традицинно лисиц считают хитрыми и подлыми существами, однако кицунэ совершенно не такие. Эти существа любят шалить и проказничать, но обманывать – никогда. Да, они могут попытаться кого-то одурачить, но нарушить данное когда-то обещание для них табу.
Кицунэ рождается с одним-единственным хвостом, похожие на людей, за исключением ушек и хвоста. Когда лисица доживает до 100 лет, она получает второй хвост и так каждый век, пока ей не исполнится 800 лет и они не станут девятихвостыми. После этого каждую сотню лет пропадает по одному хвосту, пока их не станет четыре. Такая кицунэ зовется Тенко и считается чем-то между земными жителями и богами. Говорят, также, что тогда лисицам открывается таинственное знание всесилия. Но правда это или нет – неизвестно.
Кицунэ не сильно интересуется политикой, они обычно живут своими небольшими семьями родители-дети, работают в сфере развлечений или искусства. Обычно, в семье царит дружелюбная атмосфера.
Кицунэ - одна из немногих рас, представителей которых можно заставить себе служить. Когда лисица находится на грани смерти, можно спасти ее и заставить принести клятву. Тому, у кого доброе и благородное сердце, кицунэ будет служить хорошо и будет помогать постоянно. Те же, у кого плохой характер или кто желает окружающим плохого, будут долго мучиться, прежде чем заставят лисицу себя слушаться.
Еще одна особенность – кицунэ ведутся на поводу своих инстинктов, когда слабы. Чем хуже их состояние, тем ближе они по поведению к своей звериной ипостаси. К примеру, изголодавшуюся кицунэ можно легко приманить жареным мясом или запахом чего-то вкусного.
Внешность: Рост кицунэ от 165 см до двух с лишним метров. Вес примерно от 50 кг до 110. В отличие от всех остальных перевертышей, данные представители не отличаются каким-то особым строением, просто похожи на стройных людей. Вместо человеческих ушей лисьи. Имеется хвост, а то и не один, количество которых зависит от возраста. Цвет волос соответствует шерсти, и может быть любого натурального цвета, но самые распространенные цвета - рыжий и черный. Глаза же только желтого, красного или карего цвета. Зрачок круглый. Кожа светлых оттенков. Клыки удлиненные.
Характерные особенности: Кицунэ обычно веселые и открытые существа, правда, они не сильно доверяют людям. Они любят шалости и хулиганства, правда без особо членовредительства и причинения вреда здоровью жертвы. Воровство среди них не считается чем-то плохим, по крайней мере, мелкое.
Отношение же к другим базируется на самой личности, с которой кицунэ имеет дело. Они, в принципе, положительно относятся к добрым и веселым существам. Но если им приходится иметь дело с честолюбивыми, злобными и темными личностями, то кицунэ стараются держаться настороже, поскольку не доверяют таким. Можно сказать, что они чуют, хороший перед ними или плохой.
Физические способности: Обострённые слух, зрение и нюх, более никаких особенностей нет.
Магические способности: кицунэ обладают магией иллюзий от рождения, но не на очень сильном уровне. Пока лисица не получит второго хвоста, она не может получить контроль над силой, остается только невинное баловство. Лучше всего у кицунэ идут из стихийных магия огня и земли. Огонь считается приоритетным. Также, кицунэ умеют превращаться в лисиц с сохранением разума.
Продолжительность возраста:  от 800 и пока не устанут.
Место проживания: повсеместно.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:



Усаги

Общее описание: Это самые странные представители перевертышей, живущие постоянно в ограничениях и страхах.
Усаги обычно живут семьями "родители-дети", детей же обычно не менее трех штук. Также, для них не редкость, что рождаются двойняшки или тройняшки. Это, даже, скорее закономерность. Семьи одного рода обычно селятся неподалеку друг от друга.
Усаги абсолютные вегетарианцы от природы. Их организм не переваривает ни мясо, ни яйца, ни рыбу, ни птицу. Разве что, они употребляют молоко и все его производные. Также, у усаги абсолютная непереносимость шоколада и прочих сладостей, от них в их организме начинают развиваться заболевания, ведущие к скорой гибели. Сладости заменяются фруктами, чистой фруктозой, медом. Еще не рекомендовано все, что изготавливается с химикатами.
Скорее, за счет только этих жестких ограничений, выставленных самой природой, Усаги обладают поистине сильнейшим иммунитетом и большим здоровьем. Они довольно легко переносят физические нагрузки и нагрузки на сердце, за счет чего нечасто обращаются к врачам.
Усаги, в основном, работают в сферах сельского хозяйства, образования и здравоохранения. В остальных сферах они не очень уютно себя чувствуют в силу того, что там легко столкнуться с агрессией и личностями, любящими запугать.
Внешность: Обычно это среднего роста девушки и парни: от 160 до 185 см. Телосложение бывает разным, но чаще всего стройное. Полнота у усаги свидетельствует о том, что он наелся того, что ему запрещено, то есть сладостей и всяких чипсов, сухариков, жвачек и т.д., ибо от этого они толстеют очень быстро. Вместо обыкновенных ушей – длинные заячьи ушки, достаточно чувствительные к звукам. Имеется также маленький пушистый хвостик. Цвет шерсти соответствует цвету волос, и бывает только натуральных цветов, как и цвет глаз (радужка, в основном, темных оттенков), причем белков почти не видно. Также, зрачок очень крупный, так что от радужки виден только тонкий ободок.
Характерные особенности: Усаги - самые большие трусы, каких только можно найти. Они боятся почти любого шороха, особенно в темное время суток. Если смелость вдруг находится, то затухает очень быстро, как только враг демонстрирует превосходство силы. Именно поэтому усаги предпочитают завершить драку быстрым побегом.
Физические способности: У усаги очень сильные ноги, причем развитые именно на прыжки и быстрый бег. Догнать их из перевертышей может разве что нэко, и то если поторопится. Прыгнуть же в высоту просто с места без разбега они могут где-то на метр. Также, у них сильно развита интуиция, правда ориентирована она всегда на то, не гонится ли кто-то за ними. В случае опасности они мгновенно сбегают подальше. Также, обладают сильным слухом и быстрой реакцией.
Магические способности: Усаги абсолютно не даются магия огня и темная магия. Для них нужно иметь слишком сильный характер. Также, обстоят сложности с некоторыми заклинаниями магии призыва, поскольку даже призванного ими самими зверя они могут напугаться и сбежать. Все же остальное им подвластно.
От рождения могут превращаться в зайцев с сохранением разума.
Продолжительность возраста:  100 - 150 лет.
Место проживания:  Страна Жизни, страна Ветра, Тарнес.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:

0

13

Фабии

Общее описание: Фабии - самые редкие и загадочные существа нашего мира. Об их появлении в мире нет никаких точных фактов, только легенда. В незапамятные времена, когда цивилизации только зарождались, божества создали на земле тех, кому предстояло стать их глазами и ушами на земле. Двадцать семь божеств и ровно столько же представителей расы. Каждая Фабия получила от своего создателя «божественный дар» - частичку силы бога и возможность рассыпаться на тысячу разноцветных бабочек. Долгие годы Фабии служили божествам, принося им все новости из земного мира на крыльях бабочек. Но однажды Фабии поняли, какую силу они имеют и, возгордившись этим, они возомнили себя равными богам и перестали выполнять то, что поручили им боги. Разгневанные божества в тот же миг покарали фабий, лишая их свободы и вечной жизни. С того времени и по сей день, всем нутром ненавидящие быть в подчинении, узники божественного проклятья, они обязаны приносить присягу другим живым существам и служить им всю свою жизнь, дабы иметь возможность пользоваться «божественным даром». Присяга это вербальная клятва фабии в которой она обязуется выполнять все приказы своего сида. Фабия, что принесла присягу не имеет права не исполнить приказ сида, ибо в таком случае ее дар вновь будет запечатан. Однако же, фабии не привязаны к одному сиду (хозяину) на всю жизнь и вполне могут покинуть его(если конечно, обратное не было приговорено в присяге), если тот окажется слишком слабым и беспомощным. В таком случае, силы представителя этой расы будут запечатаны до тех пор, пока он вновь не присягнет на верность другому сиду(таким образом фабия сама решает, что ей дороже свобода или божественный дар). Чем сильнее сид, тем сильнее дар фабии, и наоборот, чем слабее сид, тем скуднее навыки фабии.
Хоть раса и не бессмертна, но умереть она может своей смертью только после того, как родит и воспитает наследника своего дара. Однако, дитя фабии можно зачать только раз в пятьдесят лет и лишь в определенный день жизни. Каждый из ныне живущих представителей этой расы - это прямые потомки первых двадцати семи. Важно заметить, что пока жив(а) «Фабия-родитель» ребенок является лишь «потенциальным носителем дара». Со смертью родителя дар передается законному наследнику, однако он будет запечатан до тех пор, пока Фабия не принесет свою первую клятву сиду. Первая присяга, возможно, не ранее чем через 20 лет после получения дара.
Внешность: Среди представителей этой расы встречаются как мужчины, так и женщины, внешне очень похожие на людей. «Потолком» роста для фабий является 185 сантиметров. Несмотря на свое телосложение (а оно может быть любым от очень худого до очень полного), фабии не весят более 50 килограмм за счет легкости костей и внутренних органов. Цвет волос чаще ближе к натуральным (блонд, шатен, брюнет, рыжий). Радужка глаз также не имеет отличия от радужки глаз человека. На теле фабии присутствует магическая печать – «клеймо раба», которая и сдерживает магию дара до тех пор, пока не принесена клятва сиду.
Характерные особенности: характер Фабии целиком зависит от того, какому богу служил его прародитель и какой дар он унаследовал. Общей же характерной чертой этой расы можно назвать нелюбовь ко всем псевдосветлым расам. Также, все фабии ненавидят тот образ жизни, который им приходиться вести, а потому они довольно часто жалуются всем на свою тяжелую судьбу раба. Все фабии страдают «комплексом Бога».
Физические способности: более ловкие и гибкие, чем многие расы. Среди фабий нет плохо видящих и слышащих. Также, фабии могут намного дольше человека обходиться без еды, питья и отдыха.
Магические способности: обладатели «божественного дара». Способность каждого представителя данной расы уникальна и олицетворяет собой Божество, которым фабия была создана (например, если фабию создала богиня удачи, то ее способность будет приносить удачу). Но до тех пор, пока фабия не принесет присягу сиду, она не может пользоваться своим даром и на 10% его полной силы. С рождения, каждый представитель этой расы может в секунды рассыпаться на тысячу маленьких бабочек(примечание, смерть 350 бабочек, приравнивается к ранению средней тяжести; смерть 600 бабочек - тяжелое ранение; смерть 900 бабочек - критическое/смертельное ранение). Способны к любой школе маги, кроме светлой.
Продолжительность жизни: живут до те пор, пока не родят и не воспитают наследника.
Места проживания: Крест Стихий, Тарнес.
Взаимоотношение с  другими расами: зависит от личных предпочтений, но в целом не любят «светлые» расы.
Полукровки: невозможны, раса фабий доминантна при скрещивании с любой расой.
Фабии богов присутствующие в игре: Ерэна, Пергетс, Ценана, Изити, Колид, Фесет, Синита, Сираторс, Аханг(придержана), Денит(придержана)

0

14

Фениксы

Общее описание: гуманоидная раса с очень длинной продолжительностью жизни, сильно предрасположенная к магии огня и магическим энергиям. По легенде, потомки людской ипостаси легендарной птицы Феникс. Живут фениксы общинами по 100-150 человек, предпочитают селиться в предгорьях или не очень больших городах. Весьма малочисленны. Подчиняются общим правилам и работают, как правило, с энтузиазмом, занимаясь только любимым делом. Рождается феникс как обычный человек путем зачатия и родов, но умирает как феникс. По сути фениксы бессмертны. На определенном этапе старости, когда организм отказывает работать и наступает клиническая смерть, тело феникса вспыхивает и сгорает, превращаясь в горстку пепла. Если после этого останки поджечь, то они моментально загораются и из пепла рождается маленький младенец. При насильственной смерти точно такой же результат. Убитый вспыхивает и обращается в пепел. Но если в течении 10 минут он не будет подожжен, то есть, если его не поглотит пламя жизни - феникс уже не возродится.  Все фениксы после "воскрешения" со временем начинают вспоминать события и полученные знания в прошлых своих жизнях. Полное восстановление памяти приходит не ранее чем в 50 лет.
Внешность: Внешне фениксы напоминают людей. Средний рост особей мужского пола около 2 метров, женских - около 180 см. Мужчины обладают поджарым телосложением, внешне излишне худые, но мускулистые. Очень трудно встретить толстого или низкого феникса. Женщины же обладают очень изящным и хрупким телосложением, узкими бедрами и не очень большой грудью. Волосы у всех без исключения цвета огня. От соломенно-желтого, до ярко-рыжего. Самое заметное отличие от людей - это глаза. У всех фениксов они желтого цвета с вертикальном зрачком. Причем белок или та субстанция, что вместо него тоже желтого цвета, хоть и более тусклого.
Характерные особенности: Как олицетворение огненной стихии, это очень эмоциональные, активные и вспыльчивые натуры. Никакие медитации не помогают усмирить огонь внутри себя. Существа, что вечно в движении, болтливы, зачастую непочтительны и весьма легкомысленны. Что у феникса на уме, то у него и на языке. Предпочитают жить, дыша полной грудью, редко комплектуют, но весьма ранимы. Верные в выборе своих жизненных партнеров и друзей. Обожают солнце и тепленькие места. Первые сплетники и плуты, причем шутки у них ради забавы. Совершенно не мстительны. Своенравны. С возрастом набираются ума и даже мудрости, но совершенно не прекращают своих забав. Очень любопытны, что и губит их. Одна из самых миролюбивых и неагрессивных рас.
Физические способности: Основная особенность этой расы в физиологическом плане - это их вес, а вернее, строение костей. Они легче человеческих, что делает все существо более легким. Фениксы более быстры в движении, чем люди. За счет малой массы удары выходят слабоватыми, и фениксы - любители красивых пируэтов перед ударом. Легкие, ловкие, верткие и быстрые, они спокойно могут позволить себе удары с разворота или в прыжке. Массу компенсируют скоростью и за счет инерционных сил. Слабостью остается парирование и блоки. Сильный удар может запросто сломать кости.
Магические способности: Фениксы предрасположены к магии огня и она дается им с необычайной легкостью. Также, их тела обладают пирорегенерацией – стоит фениксу опустить рану в огонь, и ткани восстановятся, оставив только багровый шрам. Стоит упомянуть, что огонь должен быть высокой температуры или горе-лекарь получит еще один ожог. Более высокая стойкость к огню. Также, среди этой расы встречается множество магов, что освоили Светлую магию и магию Превращений. Отлично ладят с животными, особенно птицами. Очень не любят низкие температуры и при длительном охлаждении могут впасть в спячку или даже кому. Также, одна из способностей организма позволяет поглощать энергию огня и за счет той же регенерации продлевать себе жизнь.
Продолжительность возраста: 120-150 лет - один жизненный цикл(в КС принимаются в роли учеников, только фениксы которые проживают свой первый цикл)
Место проживания: Измерение Тарнес, Страна Солнца.
Взаимоотношения с другими расами: живут в мире со всеми, агрессию проявляют только отвечая на агрессию.
Полукровки:

0

15

Фейри

Фейри - это волшебные создания или духи, тесно связанные с природой. Фейри не являются отдельной расой, это скорее обобщение, которым принято называть фей, нимф и пикси. Без сомнений, расы отличаются друг от друга внешне и своими стихийными предрасположенностями, но данные различия маловажны, когда они имеют общие корни. Все эти расы были созданы самой природой и ей же были наделены силами. Именно по данной причине никто не обидится на вас, если вы назовете нимфу – фейри, но стоит задуматься, прежде чем назвать пикси – феей. У каждого вида фейри есть как мужские особи, так и женские, даже если живут они в цветках, размножаются они половым путем.


Нимфы

Общее описание: Раса, олицетворяющая природу. Некоторые считают, что нимфы - это души водоемов, деревьев, гор и т.д. Эти создания неразрывно связаны с окружающей их природой. В их роду преобладают женщины. Для продолжения своего существования нимфы нередко сближаются с мужчинами других рас. Они живут вдалеке от шумных городов и цивилизации, предпочитая оставаться скрытыми от шума и суеты. Из-за такого образа жизни нимфы предпочитают не ввязываться в конфликты, а свои междоусобицы способны решить сами. Именно по этой причине в войне между странами была большая редкость увидеть нимфу.
Существует множество видов этой расы. Так, нимфы гор получили название ореады, нимфы лесов и деревьев – дриады, нимфы источников и рек – наяды, нимфы морей - нереиды, нимфы долин – напеи, а нимфы лугов и болот – лимнады. Различий между ними практически нет, они отличаются лишь своим происхождением. Первые нимфы были порождением природы, они могли жить в деревьях и реках. В настоящее же время нимф, рожденных природой практически не существует. Они единичны и очень редки. Большинство же детей появляются в смешанных семьях.
Внешность: молодые девушки и юноши с великолепной белоснежной и гладкой кожей, пышными длинными волосами, большими лучистыми глазами и манящими губами. Одеты же нимфы в просторные, сделанные из легкой ткани туники или платья, чаще всего пастельных тонов. Лесные нимфы очень любят цветы, которыми украшают свои волосы, а морские нимфы – украшения, сделанные из ракушек и водорослей.
Характерные особенности: спокойны, скрытны, неконфликтны.
Физические способности: ничего особенного нет. Физическое развитие такое же, как у людей.
Магические способности: все нимфы обладают врожденными стихийными магическими способностями, и, конечно же, они зависят от того, к какому виду нимф относится представитель данного вида. Также, им присуща возможность сливаться с природой. Дриада может понять, о чем же шелестят листья на деревьях, а наяды могут сказать, что же встречают на своем пути горные ручьи. Эту способность сложно описать, самое простое - назвать её умением говорить с природой.
Продолжительность жизни: от 200 до 500 лет.
Место проживания: в основном, встречаются в странах Жизни и Луны.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:


Пикси

Общее описание: Это древесные существа, предпочитающие жизнь в лесах и прочей растительности. Пикси – противоположности фей. У них тоже есть заостренные ушки и волшебная пыльца, но пыльца пикси, в отличие от пыльцы фей, наносит болезни и может парализовать соперника. Из пыльцы пикси изготавливается множество смертельных ядов, а также из их пыльцы делают ядовитую смазку для мечей.
Во время стихийной войны предпочли остаться в стороне, но ровно до тех пор, пока война не задела из территорию.
Внешность: По внешности пикси напоминают эльфов, только на их спинах находятся крылья, по своей структуре похожие на крылья насекомых (бабочки, стрекозы и прочее), к тому же, пикси ниже ростом, а именно, не более 165 см. Одинаковых пикси найти нельзя, каждый представитель индивидуален, и нет никаких предрассудков насчет внешнего вида. Крылья для каждого индивидуальны: цветом ли, формой ли, рисунком (что редко).
Первый тип крыльев - сетчатые. Сравнительно небольшого размера, абсолютно прозрачные что даже вены и капилляры видно (возможен полет на короткие расстояния)
Второй тип крыльев - хитиновые. Такие пикси имеют по 4 типа крыльев одновременно, первый слой идет как щит и позволяет защищать более тонкие сетчатые крылья. (возможен полет)
Третий тип крыльев - чешуйчатые. Они прозрачны и напоминают крылья бабочки, и цвет их индивидуален. (летать нельзя)
Характерные особенности: Пикси обладают необыкновенной умственной силой. В большинстве своем, пикси являются миролюбивыми созданиями, однако жизнь может сделать даже из пацифиста мясника-маньяка, так что и среди этих крылатых созданий встречаются довольно злобные особи. Пикси имеют уникальный характер и внешность, но, все-таки, имеют они кое-что одинаковое друг с дружкой. Вот несколько типов, которые имеются в этом мире, распределены по поведенческим типам:   
- Пикси Стреммы
Не агрессивны, но довольно опасны. Эти пикси очень изящны, у многих складывается впечатление, что если до них дотронуться, то они развалятся.
- Пикси Шонка   
Добродушны и доверчивы, иногда попадают в неприятности.
- Пикси Горлос   
Агрессивны, рьяно охраняют территорию, на которой поселились.
Физические способности: достаточно слабы и высокой выносливостью похвастаться не могут. Ближний бой для них - "дремучий лес", в основном они предпочитают магию. Обостренный слух. Могут услышать сердцебиение с 30 шагов, если постараются. Хотя от этого можно оглохнуть в толпе, так что они редко этим пользуются. Маскировка. Сливаются с местностью и фиг ты их потом найдешь, разве что только по запаху (Пикси пахнут медом и немного корицей).
Магические способности: Пикси Стреммы предрасположены к лечащей и разрушительной магии, основная стихия - земля или воздух; Пикси Шонка - лечащая магия, земля; Пикси Горлос - разрушительная магия, воздух. У пикси-подростков врожденная магия довольно слаба.
Продолжительность возраста: 300-500 лет.
Место проживания: Измерение Тарнес, Страны Жизни (Стреммы и Шонка) и Ветра (Горлос и Стреммы).
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:


Феи
Общее описание: Дитя цветов, так их раньше называли. Самые добрые существа нашего мира. Любят солнце и зелень, порядок и чистоту. Очень любят танцевать и петь. В войне участие почти не принимали, спасали раненых. Певучий голос может убедить этих существ в чем угодно. Не знают таких действий, как предательство и обида. Но сами - легко ранимые существа. За спиной их практически прозрачные крылья, иногда имеют раскраску, как у бабочек. Любят всех без исключения. Питаются только фруктами и овощами, мясо не едят вообще. Алкоголь тоже не пьют. Феи целиком состоят из магии.
Внешность: Цвет волос - любой светлый, цвет глаз - любой светлый, цвет кожи - светлый. Имеют за спиной прозрачные крылья. Рост небольшой.
Характерные особенности: Характер добрый. Они любят все и вся. Среди фей нет исключений в стиле «злых фей», абсолютно все обладают покладистым характером. Пацифичны. Наивны.
Физические способности: слабы физически.
Магические способности: стихийная предрасположенность к магии земли, умеют разговаривать с природой (цветами, деревьями и тд.) с самого рождения. Могут врачевать, из фей получаются отличные целители. С рождения очень певучий и ласковый голос, схожий с сиреной, которым может убедить кого угодно в чем угодно. Однако, эти способности приходят с возрастом, вы редко увидите юное создание, которое в силах зачаровать кого-нибудь опаснее безобидного насекомого. Способны к любой магии, кроме огня и темной.
Продолжительность жизни: не определен. Не стареют.
Место проживания: страна Жизни, измерение Тарнес.
Взаимоотношения с другими расами:
Полукровки:

0

16

Шефанго

Общее описание: Шефанго - это одно сознание, одно существо, способное менять пол по желанию, по-разному реагирующее на раздражители в разных ипостасях. Процесс трансформации происходит за счет темной магии, формула превращения которой вшита в генотип шефанго. Материя становится энергией, а энергия материей, точно так же и у оборотней. Шефанго всеядны. Они могут усваивать что угодно, любую органику, хоть даже древесину или траву. Единственное - древесины или травы нужно съесть больше, чем мяса. А мяса приготовленного нужно съесть больше, чем сырого, а сырой убоины - больше, чем, если сожрать жертву живьем. Но живьем шефанго никого не едят – по крайней мере, стараются. Обычно, это бывают животные размерами от мелких кошек до больших собак. Данная раса проживает как в Тарнесе, так и в Кресте стихий – у них нет определенного ограничения по стихийной принадлежности. Живут небольшими семьями, не более десяти шефанго на семью, главную роль в семье играет старшая «мать» - существо, что породило начало данного семейства. Несмотря на небольшие семейства, у шефанго есть пять кланов, населяющих Крест Стихий, но существа в них стараются жить раздельно – по «семьям», ибо стоит большому количеству шефанго собраться вместе, так сразу же назревают межклановые распри с вероятностью кровопролитной войны. Подобные инциденты послужили полному истреблению трех кланов еще до начала великой Трехсотлетней войны.
Внешность: С самого начала внешность шефанго была совершенно ни на что не похожа, единственное сходство их с другими расами – их гуманоидная форма. Две руки, две ноги, лицо, напоминающее человеческое, но которое нельзя спутать ни с кем и никогда – оно внушает ужас любому, кто его увидит, кроме самих шефанго. Кровь у шефанго черного цвета, и цвет их кожи варьируется от черного до белого со всеми вариациями серого в промежутке. А вот глаза могут быть совершенно любого цвета, как и волосы.
В целом, шефанго на голову выше самых рослых людей, и могут обладать совершенно разным телосложением – от горы мускулов, до худощавого, но мужская ипостась всегда "спортивная". Нельзя сказать, что женская ипостась тоже всегда спортивного телосложения, но шефанго возводят в культ красивое тело, так что среди них считаются обычными физически развивающие упражнения для обеих ипостасей.
Характерные особенности: Практически все шефанго - шизофреники (так и называются, если переводить на человеческий язык). Шизофрения по-шефангски выглядит, как раздвоение личности: мужчина считает свою женскую ипостась посторонней личностью, и женщина считает себя-мужчину посторонним. Чаще всего, две ипостаси очень друг друга не любят, но, все-таки, понимают, что нельзя убить одну ипостась, не убив при этом другую. Тело-то одно. Такие шефанго меняют пол крайне неохотно, идет постоянная борьба двух ипостасей, механизм которой до сих пор изучается, и черт его поймет, как, вообще, это лечить. Пока все, чего удалось добиться психиатрам – это примирять обе ипостаси друг с другом и приучать их снисходительно друг к другу относиться. Бывает так, что эти две личности умудряются друг в друга влюбиться. Такой случай в истории известен всего один, он вошел во все учебники психиатрии. Основная проблема там была в том, что у этого шефанго так и не родился ребенок, поскольку ни от кого, кроме своей женской ипостаси он иметь детей не желал. И наоборот, будучи женщиной, соглашался родить ребенка только от себя-мужчины.
Физические способности: Повышенная регенерация (в три раза быстрее, чем у обычного человека) и в два раза выносливее.
Магические способности:- полноценная смена пола – изменения касаются как внешности шефанго, так и характера. Каждая ипостась разительно отличается по характеру от предыдущей. И реагирует на события согласно своей половой принадлежности. Иногда доходит до раздвоения личности.
- способность к маскировке на любой местности по принципу «Хамелеон», только у взрослых особей.
Продолжительность жизни: Живут от 300 до 450 лет.
Места проживания: Тарнес, Крест Стихий.
Взаимоотношение с  другими расами:
Полукровки:

0

17

Ши
Общее описание: в далекие времена расу считали демонами, их часто путали с инкубами и суккубами. Это невероятно обижало светлую расу. Они часто становились отшельниками и уходили в леса. Во время стихийной войны на поле боя часто спасали жизни раненым, благодаря своей способности. Позже добротой ши начали пользоваться в корыстных целях, а потому их часто похищали. От них требовали «рецепт» их магической силы, но это было просто невозможно. В данный момент спокойней всего им живется на Земле.
Внешность: ши, как правило, выглядят как люди. Отличительной чертой являются неестественно яркие глаза самых неожиданных цветов. Их часто путают с вампирами из-за этих самых ярких глаз, ошибочно полагая, что раз у него нет длинных ушей, и есть такие глаза, то он либо вампир, либо... дальше никто додумывать не успевает, спешно унося ноги.
Характерные особенности: спокойные, уравновешенные существа. Да, они способны насылать на всех, кто находится рядом, совершенно не передаваемые чувства, но сами чувствовать, настолько сильно, неспособны. Им передается лишь сотая доля той радости и наслаждения. Неконфликтны, легко находят общий язык почти со всеми светлыми расами.
Физические способности: ничего особенного нет. Физическое развитие такое же, как у людей.
Магические способности: врожденная способность - наделять эмоциями и насылать эйфорию (чувство радости и наслаждения). В случае с эйфорией это вызывает привыкание, сродни наркотическому. Юные ши неспособны контролировать свою способность, однако развита она у них слабее чуть ли не в два раза, чем у взрослых представителей расы. Также, добиваются неплохих успехов по части ментальной магии.
Продолжительность жизни: 200-300 лет.
Места проживания: проживают во всех трех измерениях.
Взаимоотношение с  другими расами: неконфликтное и доброжелательное.
Полукровки:

0

18

Этелирро

Общее описание: довольно малочисленная раса, не могут скрещиваться с представителями других рас, также, деторождение у них является основной проблемой. Дети рождаются только раз в сто лет и шанс того, что ребенок доживет до своего совершеннолетия (23 года, по меркам расы) слишком низок. Младенцы появляются на свет очень мелкими и не способными в первые несколько месяцев самостоятельно поддерживать функциональность организма, посему практически все родственники скопом чахнут над новорожденными, дабы дать им возможность жить и расширить численность рода. Тесно связаны с магией и хорошо чувствуют оную, буквально видя её тонкие нити, пронизывающие пространство. Вещи, созданные при помощи магии в их видении светятся особым светом и, можно сказать, говорят сами за себя, открывая держащему их в руках этелирро историю своего создания и назначения. Также, представители данной расы могут безошибочно определить предметы, которых касалась магия, в той или иной степени выраженная.
Внешность: женщины - стройные, изящные, гибкие, рост в среднем до 173 см. Мужчины более крепкие, с мускулистыми руками, средний рост - 187 см. Потолком в росте у женщин считается 185 см, у мужчин 230см. отличаются чрезмерно высоким ростом, мужчины в возрасте 50 лет - не ниже 190 см, женщины – 176 см. Цвета глаз расы очень яркие и, чаще всего, являют собой сочные гаммы. Радужка глаз этелирро делится на два полушария, левая часть глаза, как правило, светлых тонов, правая - более темных и радикально отличающихся от предыдущего. Например: половина радужки левого глаза у этелирро может быть цвета молодой травы, вторая же ярко-алого. Цвета глаз варьируются от синего, фиолетового, красного, зеленого и белого (другие оттенки невозможны). Цвет кожи может быть бледно-бежевым (как у человека), светло-серым, грязно-серым, серо-голубым или же черным, вплоть до поглощающей свет. У данных представителей расы цвета волос отличаются. Волосяной покров на представителях расы может быть либо черного, либо кристально-белого цветов. Кроме того, все представители расы имеют за спиной два оперенных крыла. Левое крыло (Хронос), как правило, является белоснежным и украшено тонкими витиеватыми золотыми нитями, совместно с крупицами фиолетовых драгоценных камней, создающими своеобразный узор. Правое (Темпус) – иссиня-черное крыло, украшенное, также, металлическими узорами, только на этот раз темно-синего цвета, постепенно переходящего в черный, и украшенные черным жемчугом. Крылья, к слову, выполняют свою основную функцию – полет.
Характерные особенности: Самые высокомерные существа двух измерений. За равных себе считают только «детей» природы и тех, кто эту самую природу создает. Уравновешенные, рассудительные, спокойные консерваторы. Предпочитают порядок вещей. Не любят перемен. Медлительны, неторопливы. Считают, что все в мире может подождать, и спешка совершенно ни к чему. Их трудно обидеть и задеть, поскольку они несколько "толстокожи", трудно и "сдвинуть с места". Зато, уж если вывести их из себя, то остановить их не легче, чем горный обвал - снесут все на своем пути. Отходят очень долго.
Физические способности: не превосходят по силе людей, однако скорость, реакция, ловкость, гибкость, пластичность выше в два раза. Зрение намного лучше человеческого. Слух, также, более тонкий. Болевой порог такой же, как у человека.
Магические способности: Стихийная магия - исключительно Воздух. Особый дар расы – видеть магию. Более взрослые представители могут углядеть в магическом предмете всю его историю.
Продолжительность жизни: до 500 лет.
Места проживания: Тарнес.
Взаимоотношение с  другими расами: призирают всех, за исключением фейри, фабий и архонтов.
Полукровки: не могут скрещиваться другими расами.

0

19

Дабэлай

Общее описание: довольно малочисленная разумная раса, заметно отличающаяся от большинства других. Являются скорее энергетическими, чем материальными существами. Отличаются же они тем, что, по стандартным меркам, рождаются уже мёртвыми, из-за чего многие причисляют их к нежити, что не до конца верно. Большинство внутренних органов дабэлай нормально не функционируют, их существование поддерживается определённым количеством врождённой тёмной и светлой энергии. Соответственно, какая-то часть поступающей извне нейтральной энергии автоматически и безвозвратно переходит в одно из этих состояний, при этом осмысленно пользоваться этим небольшим запасом может только достаточно обученный специалист в соответствующих школах магии. Баланс двух видов энергии – основа существования практически любого представителя расы, накопивший слишком большое количество тёмной энергии относительно светлой быстро деградирует до состояния полуразумной нежити и разлагается, светлой относительно тёмной – становиться практически полноценным живым существом и, как следствие, умирает от тотальной дисфункции органов, ранее поддерживаемых тёмной энергией. Но, как правило, придерживающихся абсолютного баланса дабэлай практически не существует: поступки, эмоции, а также применение тёмной или светлой магии неизбежно меняют соотношение энергий в теле, главное не перейти критическую точку, при достижении которой избежать саморазрушения становится невероятно сложно. Питаются обычной пищей, которая примерно поровну восполняет физические силы и запас энергии. Температура тела редко заметно превышает температуру окружающего пространства, крови практически нет.  Проживают в основном в крупных городах, чувство единства расы достаточно сильное. Дети рождаются редко, нечасто переживают первые несколько месяцев, при скрещивании с другой расой чаще всего рождается тоже дабэлай.
Внешность: внешне похожи на людей, часто при этом отличаясь сравнительно небольшим ростом. Телосложение практически всегда довольно худощавое, в случае заметного перекоса в тёмную сторону даже несколько иссушенное.  Несколько легче обычного человека. Волосы обычно либо очень тёмного, либо очень светлого цвета, наиболее распространены, собственно, чёрный и белый. Кожа очень бледная, губы обычно довольно тонкие. Глаза бывают жёлтыми, голубыми, фиолетовыми, зелёными и серыми, обычно слегка светящимися, другие же цвета практически не встречаются.
Характерные особенности: поведение дабэлай, как правило, непостоянно. Не подверженный каким-либо воздействиям представитель расы будет попеременно то весёлым и дружелюбным, то мрачным и злым. Многие дабэлай, уставшие «скакать» между этими двумя состояниями, подсознательно создают для себя своеобразную защиту, из-за чего заметное число взрослых представителей этой расы очень слабо испытывают какие-либо эмоции, их очень трудно как-то задеть. Не выработавшие в себе подобную непробиваемость, испытывая, скажем, положительную эмоцию, переходят в «тёмное» состояние за счёт высвобождения положительной энергии, это правило работает и наоборот.  Как правило, дабэлай довольно умны, не испытывают проблем с концентрацией внимания, практически все не любят большие скопления народу. Очень обижаются, когда их называют нежитью, несмотря на то, что это и является отчасти правдой. Остальные особенности полностью зависят от конкретного представителя.
Физические способности: Заметно выносливее обычного человека, несколько менее гибки, примерно настолько же сильны и быстры. Раны заживают заметно дольше, однако нанести несовместимые с жизнью повреждения телу гораздо сложнее.
Магические способности: Как правило, очень сильные тёмные и светлые маги, неплохо даётся ментальная магия, в стихиях предрасположенность к воде или воздуху. В целом потенциал выше среднего. Врождённая особенность: могут искусственно выпускать тёмную или светлую энергию в практически чистом виде, учатся этому с раннего детства, это действие достаточно трудоёмко и требовательно к концентрации, что выливается в довольно продолжительную медитацию. Выброс абсолютно безвреден, выглядит как мягкое свечение белого или чёрного цвета, а самими дабэлаям нужен для восстановления внутреннего баланса.
Продолжительность жизни: до 550-600 лет.
Места проживания: Тарнес, Крест Стихий (В основном страны Ветра и Луны)
Взаимоотношение с другими расами: в целом ко всем относятся нейтрально, а вот их самих многие недолюбливают.
Полукровки: с другими расами практически не скрещиваются.

0

20

Рукхуумы

Общее описание: Раса появилась одной из первых в измерении. Изначально они были похожи на куски земли или камня, летающие в воздухе возле небольшой светящейся сферы (так называемой энергии). Ничего полезного и тем более плохого они не делали, просто существовали. Но это не могло продолжаться вечно и в скором времени рукхуумы начали эволюционировать и приобретать определенную форму и значимость. Они начали создавать небольшие горы, иногда кратеры для более удобного и комфортабельного существования своей расы и окружающих животных. Затем начали появляться все новые и новые расы, которые начали активно развиваться и захватывать нужную им территорию для существования. Через тысячи лет, среда обитания начала сильно меняться под влиянием технического и научного прогресса соседних рас. Это заставило * Рукхуумов* переместиться далеко в горы\под землю, чтобы не быть обнаруженными или же, в крайнем случае, уничтоженными. После тысячи лет существования вдали от остальных существ, каменные эволюционировали и в их племенах появились зачатки культуры: при наличии в одной группе более десяти существ, они строят монумент, в который вкладывают часть своей внутренней магии. Эти монументы использовали как огромные аккумуляторы, которые накапливали природную энергию и удерживали ее внутри себя. В определенный момент, когда концентрация вещества в этих монументах достигала своего пика, они выстреливали ее в небо, после чего в большом радиусе вокруг поселения, рождались новые существа этой расы. Что-то вроде глобальной репродукции себе подобных.
Довольно быстро рукхуумы начали заселять необитаемые и бесплодные районы миров, где бы их и не подумали искать остальные расы, которые до сих пор не знали о существовании этих каменных существ. Но все же контакты между ними были. В эти моменты их принимали за простые куски земли потому, что те чувствовали присутствие странных существ и просто на проста сбрасывали оболочку и уходили под землю до того, как их обнаружат. Но эти встречи проходили для каменных не без пользы. Они запоминали примерную внешность незваных гостей и, через сотни лет, научились принимать форму, очень похожую на человеческую. Однако научились они делать это потому, что периодически путешествовали к ближайшим поселениям других рас, чтобы изучить их... И вот, каменные существа уже могли беспрепятственно путешествовать везде, где им хотелось с нулевой вероятности показать свое истинное обличие кому-либо. К настоящему моменту об этой расе ходят всего-лишь нелепые слухи ,которые распространяют пару представителей расы йерискеров, видящих  рукхуумов в их настоящем обличии. Никого просто не волнует существование каких-то каменных глыб… Но рукхуумы делают многое. Они возводят новые горы, создают равнины, на месте которых в будущем разрастаются леса, вырывают кратеры, которые заполняются водой и становятся реками и т.д.
Культура довольно бедна, но существует. В каких-либо богов рукхуумы не верят, они верят только в энергию, из которой созданы. Собственного языка нет потому, что общаются при помощи вибраций почвы. Монументы строить перестали, так как уже не требуется пополнение популяции, но некоторые из них до сих пор стоят и, раз в сотни лет, создают новых представителей этой расы.
Более чем пять сотен лет назад раса приобрела отличительную черту, которая контролирует их силу. Существа рождаются во вторичной форме, что не дает неопытным “детям” рассекретить расу. Так же существа не имеют всей своей силы изначально, а точнее не имеют ее вообще, что делает их очень уязвимыми в первом периоде жизни. Чтобы научится магии земли и дальше развиваться, они обучаются старейшинами расы или же в Колыбели Стихий. После изучения основ и получения достаточного количества знаний, рукхуумы имеют право на, так сказать, повышение своих возможностей. То есть они путешествуют к ближайшему алтарю, проводят ритуал посвящения во второй этап существования, получают полный запас внутренней магии и так же получают знания предыдущих поколений, которые заключаются в освоении магии земли на высшем уровне. Но не все заклинания существа могут применять во вторичной форме. Для самых мощных им нужно перевоплотиться в истинную форму, что невозможно до третьего этапа жизни, в который рукхуумы могу т перейти только на свое пятисотлетие. Единственные, кто знает об этих существах, это великие маги, живущие в школе стихий. Они заключили договор с рукхуумами, что помогут им прятаться от других рас взамен на изучение каменных и их магии.
Внешность: Гуманоиды, два с лишним метра ростом, больше похожи на грубые статуи людей, чем на простые глыбы камня, нету глаз или ушей, но есть разрез рта. “Видят” с помощью вибраций, которые издает земля, при взаимодействии с ней их собственной магии. Каждое существо при движении создает мелкие частицы песка, которые окутывают их и, с помощью которых, каменные существа могут чувствовать кого-либо рядом, если тот не стоит на земле.  Так же рукхуумы выработали способность сбрасывать или наращивать слой почвы на себе, что позволяет принимать образ, похожий на тело человека, но только с более грубой и твердой кожей и с белыми, слепыми глазами. В этой форме существа теряют часть своей силы и мощи, но зато не так сильно выделяются…
Характерные особенности: Рассудительны и спокойны в двух своих обличьях. Зачастую чрезмерно безразличны ко всему, что не связано с их расой или же магией, как явлением. Не видят в других существах ничего полезного и особенного. Предпочитают держаться в стороне от основных действий и событий в мире, но если и участвуют, то играют решающую роль. Живут ради создания чего-то особенного в мире. Под особенным, они подразумевают какой-либо величественный и прекрасный ландшафт, огромную и неприступную гору или же гигантский монумент, в который они закладывают все свою магию, после чего умирают, но дают жизнь и знания следующим поколениям. Живут размеренно и спокойно, восхищаются природой и миром. Но больше всего они восхищаются небом. Так как каменные существа не могут оторваться от земли более чем на пару метров. Рукхуумы верят, что однажды, когда их жизнь подойдет к концу, они смогут перед уходом в алтарь воспарить высоко в воздух, замереть там, увидеть мир с огромной высоты, почувствовать себя свободными.
Физические способности: В своей истинной форме невероятно сильны и могучи, но довольно медленны. В форме человека их сила снижается, но все равно превышает даже самых накаченных или натренированных существ других рас (кроме генетических модификаций или имплантатов). Рукхуумы способны наращивать на себе больше земли или камня (только в истинной форме) до тех пор, пока не достигнут трехметровой высоты и массы больше чем десяток тонн. В таком виде они передвигаются очень медленно, но могут проламывать толстые стены зданий и крушить все на своем пути.
Магические способности: Кроме земляной магии предрасположены к магии огня. Но мало особей изучали ее потому, что им она никак не нужна. Способны на высочайшем уровне управлять своей внутренней магией и взаимодействовать с магией внешней, которая пронизывает каждый сантиметр почвы. Посредством этого они могут двигать и создавать нужное им количество породы на нужное им расстояние и с нужной им скоростью. Но при этом они тратят свою внутреннюю энергию, которая пополняется со временем или же при взаимодействии с монументом. При полном истощении внутренней магии существо умирает.
Продолжительность жизни: До тех пор, пока внутренняя магия не исчезнет.
Места проживания: Отдаленные и безлюдные уголки страны Жизни.
Взаимоотношение с другими расами: Нейтрально ко всем.
Полукровки: не существует.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно